VUE的nextTick的使用及原理

nextTick

  • 下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。

在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中

created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/69641232

  • nextTick 按我的理解,就是设置一个回调,用于异步执行

异步执行,比如,就是把你设置的回调放在 setTimeout 中执行,这样就算异步了,等待当时同步代码执行完毕再执行

但是,每设置一个 nextTick 就新建一个 setTimeout 又不实际,

毕竟一个 setTimeout 是异步,两个setTimeout 也是异步,两个都要等在 同步代码执行完毕之后才执行

那我直接只设置一个 setTimeout 不就好了

  • 那一个 setTimeout 怎么执行多个回调呢?
    1 存在 回调数组 里。每次调用 nextTick,便往数组里面 push 设置的回调

    2 只注册一个 setTimeout,时间为0,用于遍历 回调数组,然后逐个执行子项

    3 同步代码执行完毕,setTimeout 自然会执行
    Vue 不止使用 setTimeout
    Vue的 nextTick 也是只用setTimeout 吗,不是的,这里便会涉及到 javascript 的 宏微任务

关于宏微任务,简单说一下

1 两者区别在于执行权重的问题,微任务优先级要比宏任务高

2 宏任务 和 微任务 合作完成一个 Event Loop

3 执行一个 宏任务,便会执行一列微任务。接着执行另一个宏任务...(循环往复,比如一个setTimeout 就是一个宏任务)

Vue 2.4 以前,只使用 微任务,因为微任务执行优先级高

Vue 2.5.3 之后,分成了 宏任务 和 微任务,为了解决连续事件带来的问题,比如冒泡(至于为什么,会有一篇文章说明)

Vue 2.6 ,又只使用微任务,因为想到了其他办法解决连续事件的问题

Vue 的 宏微任务 并不算是严格意义上的宏微任务,是种兼容的写法。

  • Vue 使用了 nextTick 进行统一更新
    你应该知道,即使在 Vue 中多么频繁地修改数据,最后 Vue 页面只会更新一次

这是 Vue 和 nextTick 合作产生的结果,但又并不只是 nextTick 起作用

比如
数据 name 被 页面引用,name 会收集到 页面的 watcher
name 被修改时,会通知所有收集到的 watcher 进行更新(watcher.update)
this.name = 2
this.name = 3
this.name = 4
name 一时间被修改三次时,按道理应该会通知三次 watcher 更新,那么页面会更新三次
但是最后只会更新一次

就是因为他们的合作

设置 nextTick 回调 + 过滤 watcher

当数据变化后,把 watcher.update 函数存放进 nextTick 的 回调数组中,并且会做过滤。

通过 watcher.id 来判断 回调数组 中是否已经存在这个 watcher 的更新函数

不存在,才 push

之后 nextTick 遍历回调数组,便会执行了更新

所以
当三次修改数据的时候,会准备 push进 回调数组 三个 watcher.update,但是只有第一次是 push 成功的,其他的会被过滤掉
所以,不管你修改多少次数据,nextTick 的回调数组中只存在唯一一个 watcher.update,从而页面只会更新一次
源码

/**
 * Defer a task to execute it asynchronously.
 */
export const nextTick = (function () {
  const callbacks = []
  let pending = false
  let timerFunc

  function nextTickHandler () {
    pending = false
    const copies = callbacks.slice(0)
    callbacks.length = 0
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
      copies[i]()
    }
  }

  // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
  // via either native Promise.then or MutationObserver.
  // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
  // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
  // completely stops working after triggering a few times... so, if native
  // Promise is available, we will use it:
  /* istanbul ignore if */
  if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    var p = Promise.resolve()
    var logError = err => { console.error(err) }
    timerFunc = () => {
      p.then(nextTickHandler).catch(logError)
      // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
      // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
      // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
      // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
      // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
      if (isIOS) setTimeout(noop)
    }
  } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    // PhantomJS and iOS 7.x
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
  )) {
    // use MutationObserver where native Promise is not available,
    // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
    var counter = 1
    var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
    var textNode = document.createTextNode(String(counter))
    observer.observe(textNode, {
      characterData: true
    })
    timerFunc = () => {
      counter = (counter + 1) % 2
      textNode.data = String(counter)
    }
  } else {
    // fallback to setTimeout
    /* istanbul ignore next */
    timerFunc = () => {
      setTimeout(nextTickHandler, 0)
    }
  }

  return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve
    callbacks.push(() => {
      if (cb) {
        try {
          cb.call(ctx)
        } catch (e) {
          handleError(e, ctx, 'nextTick')
        }
      } else if (_resolve) {
        _resolve(ctx)
      }
    })
    if (!pending) {
      pending = true
      timerFunc()
    }
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        _resolve = resolve
      })
    }
  }
})()
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