ES6 符号,迭代器,生成器,异步,类

符号

符号
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型符号(已有的原始数据类型:String,Number,boolean,null,undefined,对象)
特点
1,符号属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2,符号值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3,for,for for遍历时不会遍历symbol属性。
使用
1,调用符号函数得到符号值
let symbol = Symbol();
让obj = {};
obj [symbol] ='你好';
2,传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol); //符号('one')
console.log(symbol2); //符号('two')
3,内置符号值
*除了定义自己使用的符号值以外,ES6还提供了11个内置的符号值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
*对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

< script  type = “ text / javascript ” >
    //创建符号属性值
    let symbol =  Symbol();
    控制台。log(symbol);
    让 obj = {用户名: ' kobe ',年龄: 40 };
    OBJ。sex  =  '男' ;
    obj [symbol] =  '你好' ;
    控制台。log(obj);
    // for for,for of不能遍历symbol属性
    for(let i in obj){
        控制台。log(i);
    }
    let symbol2 =  Symbol(' one ');
    let symbol3 =  Symbol(' two ');
    控制台。log(symbol2 == symbol3);
    控制台。log(symbol2,symbol3);
    //可以去定义常量
    const  Person_key  =  Symbol(' person_key ');
    控制台。log(Person_key);
< / script >

Iterator遍历器

概念:iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用
1,为各种数据结构,提供一个统一的,简便的访问接口;
2,使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3,ES6创造了一种新的遍历命令为...循环的,迭代器接口主要供为...消费的。
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到来向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{值:当前成员的值,done:布尔值}
* value表示当前成员的值,完成对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
*当遍结束的时候返回的值值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用于遍历)
1,阵列
2,参数
3,设置容器
4,地图容器
5,字符串

< script  type = “ text / javascript ” >
    //模拟指针对象(遍历器对象)
    function  myIterator(arr){ // iterator接口
        让 nextIndex =  0 ; //记录指针的位置
        return { //遍历器对象
            下一个: function(){
                return {value : arr [nextIndex ++ ],done : nextIndex <  arr。长度 ? false  : true };
            }
        }
    }
    //准备一个数据
    让 ARR = [ 1,4,65,' ABC ' ];
    让 iteratorObj =  myIterator(arr);
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    控制台。日志(iteratorObj。下一个());
    //将iterator接口部署到指定的数据类型上,可以使用for去循环遍历
    //数组,字符串,参数设置容器,地图容器
    for(let i of arr){
        控制台。log(i);
    }
    让 str =  ' abcdefg ' ;
    for(let i of str){
        控制台。log(i);
    }
    function  fun(){
        for(let i of  arguments){
            控制台。log(i);
        }
    }
    有趣的(1,4,5,' ABC ');
    让 obj = {用户名: ' kobe ',年龄: 40 };
    / *
    for(let i of obj){
        的console.log(ⅰ);
    }
    * /
    //等同于在指定的数据结构上部署了迭代器接口
    //当然用于去遍历某一个数据结构的时候,首先去找Symbol.iterator,找到了就去遍历,没有找到的话就不能遍历
    让 targetData = {
        [ 符号。iterator ] : function(){
            让 nextIndex =  0 ; //记录指针的位置
            return { //遍历器对象
                下一个: function(){
                    return {value : this [nextIndex ++ ],done : nextIndex <  this。长度 ? false  : true };
                }
            }
        }
    }
    / *我的测试
    让targetData = {
        用户名:'kobe', 
        年龄:40岁,
        [Symbol.iterator]:function(){
            let nextIndex = 0; //记录指针的位置
            let keys = Object.keys(targetData);
            return {//遍历器对象
                下一个:function(){
                    if(nextIndex <keys.length){
                        return {value:keys [nextIndex] +':'+ targetData [keys [nextIndex ++]],done:false};
                    }其他{
                        return {value:undefined,done:true};
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    //不能直接为遍历对象,因为对象的属性没有顺序
    // for(let i of targetData){
    // console.log(“----->”+ i);
    //}
    
    //可以使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组
    for(Object.keys(targetData)的var键){
        console.log(key +':'+ targetData [key]);
    }
    //获取迭代器
    let it = targetData [Symbol.iterator]();
    console.log('----->'+ it.next()。value); // ----->用户名:kobe
    console.log('----->'+ it.next()。value); // -----> age:40
    console.log('----->'+ it.next()。value); // -----> undefined:undefined
    * /
    //使用三点运算符,解构赋值时,会默认去调用迭代器接口
    让 ARR2 = [ 1,6 ]。
    让 ARR3 = [ 2,3,4,5 ]。
    ARR2 = [ 1,... ARR3,6 ]。
    控制台。log(arr2);
    让 [a,b] = arr2;
    控制台。log(a,b);
  < / script >

生成器函数

生成函数
概念:
1,ES6提供的解决异步编程的方案之一
2,发电机函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3,用来生成遍历器对象
4,可暂停函数(惰性求值),yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1,功能与函数名之间有一个星号
2,内部用屈服表达式来定义不同的状态
例如:
function * generatorExample(){
让result = yield'hello'; //状态值为你好
产量'发电机'; //状态值为generator
}
3,发电机函数返回的是指针对象(即迭代器),而不会执行函数内部逻辑
4,调用下一个方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{值:yield后的表达式结果/ undefined,done:false / true}
5,再次调用下一个方法会从上一次停止时的产率处开始,直到最后
6,yield语句返回结果通常为undefined,当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

< script  type = “ text / javascript ”  src = “ ./ js / jquery-1.12.4.min.js ” > < / script >
< script  type = “ text / javascript ” >
    / *
    function * myGenerator(){
        的console.log( '开始执行');
        让result = yield'hello';
        console.log('result ='+ result);
        的console.log( '暂停后,再次执行');
        产量'发电机';
        的console.log( '遍历完毕');
        return'返回的结果';
    }
    让MG = myGenerator(); //返回的是指针对象
    的console.log(MG);
    的console.log(MG.next());
    的console.log(MG.next( 'AAAAAAAAA'));
    的console.log(MG.next());
    * /
    
    / *
    //对象的symbol.iterator属性指向遍历器对象
    让obj = {用户名:'kobe',年龄:40};
    obj [Symbol.iterator] = function * myTest(){
        产量1;
        产量2;
        产量3;
    }
    
    for(let i of obj){
        的console.log(ⅰ);
    }
    * /
  
    //案例练习
    / *
    *需求:
    * 1,发送ajax请求获取新闻内容
    * 2,新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
    * 3,新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
    * / 
    function  getNews(url){
        $。get(url,function(data){
            控制台。记录(数据);
            let url =  ' http:// localhost:3000 '  +  数据。commentsUrl ;
            SX。下一个(网址);
        })
    }
    function *  sendXml(){
        let url =  yield  getNews(' http:// localhost:3000 / news?id = 3 ');
        yield  getNews(url);
    }
    //获取遍历器对象
    让 SX  =  sendXml();
    SX。next();
< / script >

async函数

异步函数(源自ES2017)
概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质:Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await异步操作;
await异步操作;
}
特点:
1,不需要像发电机去调用下一个方法,遇到AWAIT等待,当前的异步操作完成就往下执行
2,返回的总是无极对象,可以用然后方法进行下一步操作
3,异步发电机取代函数的星号*,等待取代发生器的产率
4,语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

< script  type = “ text / javascript ”  src = “ ./ js / jquery-1.12.4.min.js ” > < / script >
< script  type = “ text / javascript ” >
    // async基本使用
    async  function  foo(){
        返回 新的 Promise(resolve  => {
            // setTimeout(function(){
            //      resolve();
            // },2000);
            setTimeout(resolve,2000);
        })
    }
    异步 函数 test(){
        控制台。log('开始执行',new  Date()。toTimeString());
        等待 foo();
        控制台。log('执行完毕',new  Date()。toTimeString());
    }
    // test();
    // async里等待的返回值
    function  test2(){
        返回 ' xxx ' ;
    }
    async  function  asyncPrint(){
        // let result = await test2();
        让结果=  等待 承诺。解决('承诺');
        控制台。log(结果);
        结果=  等待 承诺。拒绝('失败了〜');
        控制台。记录(结果)
    }
    // asyncPrint();
    //获取新闻内容
    async  function  getNews(url){
        返回 新的 Promise((resolve,reject)=> {
            $。ajax({
                URL,
                类型: ' GET ',
                dataType : ' json '
            })
            。完成(data  =>  resolve(data))
            // .fail(error => reject());
            。失败(错误 =>  解决(错误));
        });
    }
    异步 函数 sendXml(){
        let result =  await  getNews(' http:// localhost:3000 / newsasdf?id = 7 ');
        控制台。log(结果);
        if(! result){
            alert('暂时没有新闻推送~~ ');
            回归 ;
        }
        结果=  等待 getNews('的http://本地主机:3000 '  +  结果。commentsUrl);
        控制台。log(结果);
        控制台。log('错误了~~ ');
    }
    sendXml();
< / script >

class

1.通过类定义类/实现类的继承
2.在类中通过构造函数定义构造方法
3.通过new来创建类的实例
4.通过extends来实现类的继承
5.通过super调用父类的构造方法
6.重写从父类中继承的一般方法

< script  type = “ text / javascript ” >
    / *
    function人(姓名,年龄){
        this.name = name;
        this.age =年龄;
    }
    让person = new Person('kobe',40);
    的console.log(人);
    * /
    //定义一个人物的类
    class  Person {
        //类的构造方法
        构造函数(名称,年龄){
            这个。name  = name;
            这个。年龄 =年龄;
        }
        //类的一般方法
        showName(){
            控制台。log('调用父类的方法');
            控制台。日志(此。名字,这个。年龄);
        }
    }
    让 person =  new  Person(' kobe ',40);
    控制台。log(person);
    // person.showName();
    //子类
    类 StarPerson  扩展 Person {
        构造函数(名称,年龄,工资){
            超级(姓名,年龄);
            这个。工资 =工资;
        }
        //父类的方法重写
        showName(){
            控制台。log('调用子类的方法');
            控制台。log(这个。名字,这个。年龄,这个。薪水);
        }
    }
    让 SP =  新 StarPerson('涉',36,152450000);
    控制台。log(sp);
    sp。showName();
< / script >
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