手指滑动屏幕拖动物体(移动端)

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 针对于移动端
/// 手指触摸屏幕,上下滑动,物体旋转
/// 脚本挂载到谁身上,谁旋转
/// </summary>
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)

void Update()
{
    //没有触摸,就是触摸点为0
    if (Input.touchCount <= 0)
    {
        return;
    }
    //单点触摸, 水平上下旋转
    if (1 == Input.touchCount)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);
        Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
        transform.Rotate(Vector3.down *- deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
        transform.Rotate(Vector3.right *- deltaPos.y, Space.Self);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
    }

//    //多点触摸, 放大缩小
//    Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
//    Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//    //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
//    if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
//    {
//        oldTouch2 = newTouch2;
//        oldTouch1 = newTouch1;
//        return;
//    }
//    //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
//    float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
//    float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//    //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
//    float offset = newDistance - oldDistance;
//    //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
//    float scaleFactor = offset / 100f;
//    Vector3 localScale = transform.localScale;
//    Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
//                                localScale.y + scaleFactor,
//                                localScale.z + scaleFactor);
//    //在什么情况下进行缩放
//    if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
//    {
//        transform.localScale = scale;
//    }
//    //记住最新的触摸点,下次使用
//    oldTouch1 = newTouch1;
//    oldTouch2 = newTouch2;
}

}
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