开通游戏专栏以来所分享的游戏内容盘点

2018年最后一天了,盘点分享过的一些游戏内容了

本来这个专栏是我打算用来写自己的产品进阶之路的,但是产出太少,一两个月才会有一篇的样子,便开始写游戏了。

每周分享一个游戏,至今为止分享的都是些手游,设备受限原因,明年争取多分享些NS平台和Steam平台的游戏

开始的开始:交互超棒的游戏Florence同时给你清新恋爱的滋味

《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷侃侃道来。

我最开始玩这个游戏的时候记录了整个故事情节,从中发现着和我的恋爱故事的相似情节,写的时候我也表明了这个游戏上线时间和《La La Land》一样选在了2月14号情人节,男女主角的故事结局也十分相似。

电影也好,游戏也好,都在告诉着我们:追逐着梦想的人是发着光的,并且是快乐的,真正的爱情也在于相互成就,而不是朝朝暮暮。

值得一玩的潜行游戏:隐匿行动

一款像素风格的潜行游戏,游戏玩法很简单,和游戏名称一样,隐藏自己不被敌人发现去一家公司窃取磁盘完成任务。

敌人会用手电筒探照,如果被发现就会被当场射杀,但是有0.5-1s的时间是可以找掩体躲过去的,但是基本没用,因为一旦被发现就意味着所有敌人都会靠近你,所以游戏给你可以靠近保安敲晕他们的力量,这样敌人发现你后靠近你的时候可以打晕他。

两颗星的依赖与羁绊--《双子gemini》

特别良心的国产游戏,只要6元就可以买到,并且这个游戏的画面很好看,我们赞美一个电影游戏好看时候总会收起一句话:每一帧游戏画面都可以当作壁纸;这句话是我认为对于画面的最高赞美了,那么双子配的起这句话了

另外这是一款不可多得的游戏,在无文字叙事方式下,将故事讲的如此精彩,靠的不单单是美轮美奂的视觉视觉效果与独特的互动反馈。

还有音乐——在此建议大家一定要使用耳机玩游戏,每一帧的配乐,都是在以旋律的方式叙述故事发展。从初次相遇时候的青涩稚嫩,到翱翔蓝色星河时的酣畅淋漓,从涅槃重生的成长突破,到抵达终点的欢快忧伤,每一个音符,都跳动在玩家“心”弦。

艾希icey—优秀的国产2D横版游戏

艾希ICEY是有两种玩法的,也可以说是两种不同的剧情,所以你可以单纯的把艾希当作一个2D横版游戏来玩耍,也可以把艾希当作一个剧情类Meta游戏来玩耍;最重要的是简介中的ICEY,I See。

炉石传说要用脑子玩--砰砰博士的谜题

如果大家都不看攻略,那么我认为这次的冒险是很有趣的,有些关卡解密方式有多解。
另外玩炉石已经三年半了吧,从T7猎开始的,最近大乱斗版本又出了新的冒险模式,和狗头人女巫森林类似的模式,但是对阵双方多了一个神龛,也就是一个buff,神龛没选好,会导致场面一边倒的局面发生,所以没那么好玩。

而大乱斗这个版本也比较失败,比砰砰博士这个版本还要失败;看一个版本是否成功有一个很简单的评判标准:新卡使用率高不高,在卡组中的占比高不高;很显然大乱斗版本实在是太低了。

造成这个现象的原因我现在归结于冰封王座和安戈洛给的卡强度太高,看退环境如何吧,如果还是低,那就说明大乱斗版本实在是失败了。

趁着中秋团圆,跟亲朋好友玩些快速好玩的io类游戏吧

io这两个字母并无实质意义,只是这类游戏最初的开发者喜欢将游戏命名为xx.io,当然许多io类游戏翻译过来是大作战游戏,比如arrow.io翻译过来就是弓箭手大作战。所以可以简单粗暴的将io类游戏理解为大作战游戏,这类游戏很适合人多的时候一起玩。

大部分的io类游戏都可以用一句话来概括:使用无限的生命在有限的时间和有限的地图内与其他玩家合作或者竞争夺取地图资源获得积分。

除去上面提到io类游戏的特征外,还有其他的一些特点
· 学习成本低上手快
· 一局游戏时间短暂
· 可以单人玩也可以组队玩。
·大鱼吃小鱼
· 随着体型变大移动速度减慢

游戏对你究竟意味着什么呢?


不要去在乎玩的游戏高不高贵
去在乎陪你一起玩游戏的人和朋友
去在乎游戏讲的故事
毕竟那才是你的青春
我理解很多人会为了两个游戏互喷,因为那是他们的信仰;
我也理解很多人把某个游戏当做信仰,因为那是他们的青春;
但对我而言,游戏只是游戏,代表不了我的青春,也成为不了我的信仰,只有那些好友才能代表我的青春呀,我也成不了电竞选手,所以游戏对我而言只是消遣娱乐的方式,和朋友一起消遣娱乐的方式;我也只是个玩游戏的人。

以月圆之夜来讲下国产游戏

游戏的基本剧情就是小红帽的奶奶失踪了,但是小红帽不知道是谁抓走的,但是诸多线索指向黑森林,于是小红帽决定走进黑森林寻找真相,而在寻找过程中通过战斗获取不同的线索,以及在击败敌人后选择不同的谈话也会使得故事走向不同。

月圆之夜是款不看游戏背后的事很棒的游戏,但是看的话,就不一定了,我承认月圆相对于DQ有所创新,甚至在美术上碾压DQ和卡牌冒险者,但是月圆的创新并不足;在被玩家发现后则去找peter讲述月圆并希望得到支持(peter真的是个游戏天才,炉石的狗头人便是peter主要负责设计的)。

大多数的国产游戏都可以找到游戏玩法,像荒野狂奔、我叫MT、迷你世界、贪吃蛇大作战、萌宠大爆炸、隆中对、不可思议的迷宫等等,即使优秀的艾希也依旧有抄袭的声音,从很早以前,抄袭玩法就有了。

对于玩法上的抄袭借鉴我觉得是在接受范围内,站在巨人的肩膀上进行一个创新是可以的,但是不能数值、地图、技能都抄袭吧。

杀戮尖塔也是卡牌冒险游戏,但是在EA阶段就广受好评了;三国杀借鉴了BANG,但是三国杀卡牌技能和历史结合,许多法术牌也有着中国特色,这些自身的创意就超越了BANG。

老了的时候带着自己喜欢的人来一场回忆之旅吧

回忆之旅的故事剧情其实也挺老套的:男主人公是一个水手,在某次宴会中遇上了他的百分百女孩,告白求婚结婚到生子,每个人都大概率会有的基本经历,但是他毕竟是一个水手,大海才是他向往的,于是向妻子告别,这一别对于他的妻子而言就是永久。

男主人公踏上自己的旅途,过上了自己向往的日子,时间慢慢的过去,男主也慢慢的变成了老爷爷,如果不是邮差给他一封信,或许他不会展开他的这段旅途,而是像许多人一样,在死之前回忆自己的一生。

但是男主老爷爷是幸运的,有封信提醒他该回去了,老爷爷收拾好东西踏上了另一段旅途--回忆之旅,也就是我之前描述的事情了,采用的是倒叙的方式讲述故事,老爷爷每到一个地点就会以一张图片来结束这一段旅途,而我们也就可以通过这张图片来知道老爷爷的人生经历。

放不下的少女心--奇迹暖暖

现实世界里,几块钱买不了那么精致的衣服,自己也不是完美身材比例的暖暖,更没有办法不顾他人眼光的随意自由穿搭。

每个女孩都有一个美梦,奇迹暖暖是它的温床,保存着另一个乌托的自己--小艺番茄酱。

断剑重铸之日,骑士归来之时

2018年11月03日下午IG在仁川拿到了英雄联盟S8世界赛总冠军,7年的时间,LPL终于拿到这个梦寐以求的冠军。

赛前很多人说:翻过那座山,让世界听到你的声音。赛后IG翻过了这座山,这座阻挡在LPL面前的大山。

今年S8的主题是无畏造英雄,登封造极境;十分符合IG的莽,以及队服的极。

但是对于夺冠的IG只想说:断剑重铸之日,骑士归来之时。从被嘲笑到不被看好,再到成为全村人的希望,最后翻过那座山。

稍微谈谈茶杯头

在玩法方面,只要你小时候玩过马里奥、魂斗罗这种游戏都能玩的来,毕竟是个清版射击游戏;茶杯头也是借鉴了火枪英雄和洛克人这两款游戏。

很优秀的一点的是玩家可以从茶杯头大冒险中发现以前玩过的诸多攻击方式和射击方式。而每个Boss创作人也花了很多心思,面部表情和动画都很值得留意。

虽然茶杯头在选择关卡上想对自由,但是茶杯头的难度太过于机械了,并且在剧情上实在是吸引不了我。我前面提了清版射击游戏考验的是玩家的反应和记忆能力。

而茶杯头就是这样,一直在考验反应,弄清楚boss的攻击方式就是机械的操作了,并且花的时间太久了

推荐两个和颜色有关的跑酷游戏

极速变色龙和滑板色彩冲浪这两类游戏都是是在赛道中添加与玩家控制角色相同颜色和不同颜色的障碍。

极速变色龙的核心玩法便是玩家只能在与角色颜色相同的跑道上,不然便是死亡,不过极速变色龙只有红黄两种颜色。

FLIP(打字母舒服点)则是相同颜色障碍可以直接撞碎,但是如果是不同颜色,没有躲避撞到的话则是掉血,血掉光和掉落到赛道外两个都是直接死亡。

OVIVO--这款只有黑白两色的游戏可以称得上艺术品

OVIVO的游戏核心玩法便是颠倒黑白,玩家的操作很简单,控制OVO左右移动和切换颜色

质点在白色空间是黑色,重力向下;而切换为白色后会到黑色空间中,重力向上;也就是前面讲的颠倒黑白。

在操纵方式上,游戏提供了三种方式:按钮、倾斜(也就是重力模式)、摇杆,可以根据自己的需求来选择操作方式。

成为一个维京人去射杀旅途中的怪物--Vikings: an Archer's Journey

许多游戏开发者包括影视剧都对维京文化很痴迷,毕竟北欧海盗(维京人就是北欧海盗)和那船头船尾都弯曲的船只是十分吸引人的。

而这款游戏在开头画面中也展示了维京人的特点,戴着头盔,高大威猛,看起来野蛮,即使是在这种插画中也可以看出狂野的美。

从8月中旬开始,基本上一周一篇吧,有些时候鸽掉了。
整体而言写作用词并不太好,有些词语用的太过于频繁,对于游戏的理解也不是很到位,这些都慢慢提升吧、
开通这个游戏专栏并且每周坚持应该是这一年是一个很大的收获,每周都有一个小目标,同时提高下自己的写作水平;希望2019还能坚持。

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