Unity3D Android StreamingPath

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/4033

开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;
文档在这里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
后来我知道了一个新API Application.streamingAssetsPath
Application.streamingAssetsPath 其实就等于 “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;
然而问题就出现在这个路径上。我打印了一下LOG
Application.streamingAssetsPath = jar:file:///data/app/com.xxx.xxx-1.apk!/assets
Application.dataPath+”!assets” = /data/app/com.xxx.xxx-1.apk!assets
也就是说Application.streamingAssetsPath 多了一个 jar:file://
那么如果想在Android上同步方法AssetBundle.LoadFromFile 就得用 Application.dataPath+”!assets”这个路径。

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