介绍 gRPC 和 protocol buffers。
gRPC 可以使用 protocol buffers 作为其接口定义语言(Interface Definition Language)(IDL)和底层消息交换格式。
Overview
使用 gRPC,一个客户端应用程序能够 直接调用 另一台机器上的 服务应用程序的方法,就好像它是本地对象一样。这使更容易创建分布式应用程序和服务。
与许多RPC系统一样,gRPC基于定义服务
的思想,指定可以被远程调用的方法,方法的参数、返回类型。
在服务端,服务端实现这个接口,运行一个gRPC服务去处理客户端调用。
在客户端,客户端有一个存根,它提供与服务器相同的方法。
gRPC客户机和服务器可以在各种环境中运行并相互通信。
例如,你可以使用java创建一个 gRPC 服务,使用 Go, Python 或者 Ruby 创建客户端。
除此之外,最新的 Google APIs 将会有 gRPC 版本的接口,你可以轻松的将 Google 的功能构建到你的应用程序中。
Working with Protocol Buffers
默认情况下,gRPC使用 Protocol Buffers,Googel 成熟的 结构化数据 序列化的开源机制(虽然也可是使用其它数据格式,像 JSON)。
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第一步,在 proto 文件(一个普通的文本文件,使用 .proto 扩展名)中定义 你想要序列化的数据结构。
protocol buffer 数据被构造为 message,其中每条 message 都是包含一系列键值对(称为字段)的信息的小的逻辑记录,例如:message Person { string name = 1; int32 id = 2; bool has_ponycopter = 3; }
一旦你定义好你的数据结构,就使用 protocol buffer 的编译器 protoc,根据你的proto定义生成你首选语言对应的数据访问类。它们为每个字段提供简单的访问器,像 name() 、set_name(),以及将整个结构 序列化/反序列化为原始字节的方法。
例如,你选择的语言是 C++,在第一步的示例上运行编译器,将会生成一个叫做 Person 的类,你可以在应用程序中使用这个类,用于填充、序列化、检索 Person 协议缓冲区消息。-
在普通的 proto 文件中定义 gRPC 服务,并将 RPC 方法参数、返回类型 定义为 protocol buffer messages:
service Greeter { rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } message HelloRequest { string name = 1; } message HelloReply { string message = 1; }
gRPC使用 protoc 和一个特殊的gRPC插件从 .proto文件 生成代码:生成 gRPC客户端 和 服务器 代码,以及用于填充、序列化和检索消息类型的常规协议缓冲区代码。