费曼学习法源于诺贝尔物理奖获得者理查德·费曼(Richard Feynman),是一种以教为学的快速学习方法,主要有4步骤,分别是概念、回顾、结构化、传授。
如何利用这种方法设计聋人编程课程呢?
一、教育目标:以教为学,让学生学会自主学习,开拓编程思维。
二、教育者:同学为主、教师为辅
三、组织:学生2人1组,每周4组负责教学
四、学习内容:Scratch游戏开发
五、学习方式:学生即是学生又是老师,小组pk,小组负责游戏设计、展示、教学。教师负责记录、表扬、总结
六、学习空间:多媒体教室(电脑、触屏电视、手机)
七、教育评价:1、几位同学完成游戏设计;2、小组展示得分 ;3、游戏得分
反思全程,对教师的更求更高了,要把教化为无形。课前铺好台阶,自学材料下发,课上记录点拨,帮学生拍照、总结归纳拔高,课后辅导激励;对学生的要求也高了,要把学习显性化。小组定游戏主题,组内互助自学,展示设计演练,现场教学指导。如果没掌握还真的教不会大家,也无法做好指导。这又让同学更进一步巩固。以教为学得以落地实现!
当看到聋生眼中开始发光,主动承担工作,希望之花从当下绽放!