这部动画片在制作过程中使用了多种软件,以下是一些主要的软件介绍:
建模与绑定
Maya:一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于影视制作中。在《哪吒 2》中,多边形建模工具被用于精心雕琢角色,从面部表情的细微变化到身体肌肉的纹理质感等细节,同时其骨骼绑定和蒙皮系统也为角色的生动动画效果提供了支持。
软件 Maya
ZBrush:主要用于角色的高精度雕刻,能够创建出非常细腻的模型细节,如哪吒的面部表情和皮肤纹理等。
软件 ZBrush
3ds Max:虽然在建筑动画领域更为常见,但在《哪吒 2》的制作中也用于部分建模工作。
软件 3ds Max
渲染软件
Renderbus 瑞云渲染:作为云渲染平台,为《哪吒 2》提供了强大的渲染支持,帮助制作团队高效完成复杂的渲染任务。
软件 Renderbus瑞云渲染
Houdini:用于特效制作,如火焰、水流等复杂特效的模拟,能够生成逼真的视觉效果。
软件 Houdini
Blender:在一些小型的制作环节中,Blender 也被用于动画制作和渲染。
软件 Blender
其他辅助软件
Substance Painter:用于贴图绘制,能够为模型创建高质量的纹理。
软件 Substance Painter
Rizom:用于展 UV,帮助优化模型的纹理映射。
这些软件是如何配合使用制作出的:
一、前期建模阶段
Maya 或 3ds Max 初步建模:先用 Maya 的多边形建模工具或 3ds Max 构建出角色、道具和场景的大致形状和结构,确定整体的比例和布局。比如先搭建出哪吒的身体框架、陈塘关的建筑轮廓等45。
ZBrush 高精度雕刻:将 Maya 或 3ds Max 中创建的基础模型导入 ZBrush,进行高精度细节雕刻。对哪吒的皮肤纹理、衣物褶皱、面部表情的细微起伏等细节进行精雕细琢5。
拓扑优化与 UV 展开:在完成雕刻后,可能需要回到 Maya 或使用专门的拓扑软件,进行拓扑优化,使模型的布线更合理,便于后续的动画和渲染。同时,在 Maya 等软件中进行 UV 展开,为纹理绘制做准备。
二、动画制作阶段
主要使用 Maya,通过设置关键帧、路径动画等功能,让角色做出各种动作和表情,使哪吒的战斗场景、行走、说话等动作栩栩如生。还会利用 Maya 的变形器和 Blend Shape 技术,进一步丰富角色的表情变化4。
三、特效制作阶段
通常在 Maya 中完成基本的特效设置后,将相关场景或元素导入 Houdini 进行更复杂的特效制作。如在 Maya 中设置一些简单的粒子效果后,在 Houdini 中进行火焰、水流、烟雾等复杂特效的模拟和精细调整,制作出 “陈塘关大战” 中的海水倒灌、火焰冲天等特效。
四、渲染与合成阶段
Maya 渲染设置与初步渲染:在 Maya 中设置好渲染引擎、材质、灯光等参数,对场景和角色进行初步渲染,得到单帧或序列帧的渲染结果。
Houdini 特效渲染:Houdini 制作的特效完成后,进行单独渲染,输出特效的序列帧。
Nuke 或 After Effects 合成:将 Maya 渲染出的角色、场景以及 Houdini 渲染出的特效等元素,在 Nuke 或 After Effects 等合成软件中进行合成,调整颜色、光影、层次等,使画面融合得更加自然,最终形成完整的画面效果。