GCD简介
什么是GCD?
全称是Grand Central Dispatch 纯C语言,提供了非常多强大函数
GCD的优势
1:GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2:GCD会自动利用更多的GCD内核(比如双核,四核)
3:GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
死锁(1)
NSLog(@"0");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
死锁原因
1:串行队列,会阻塞线程
2:主队列有个特点,如果主线程上面有任务在执行,他就会等待主线程执行完在执行,在这里就造成了主线程和主队列相互等待对方的局面,造成死锁
死锁(2)
Thread 5: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
// 同步
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"3");
// 这个地方没有代码一样会产生死锁
});
NSLog(@"5");
死锁的原因
DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行队列特点,阻塞线程,在当前线程顺序执行,同步函数
任务2执行后,会把3加入到当前队列中,同步函数又会把block会把任务加入到线程3后面,这样3就会等着4执行后才能执行,4又等着3执行,就造成了死锁
调度组的使用
//创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.lg.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// SIGNAL
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
// afn --- sdk : queue: com.afn.cn
NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
__block UIImage *newImage = nil;
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"数组个数:%ld",self.mArray.count);
for (int i = 0; i<self.mArray.count; i++) {
UIImage *waterImage = self.mArray[i];
newImage = [KC_ImageTool kc_WaterImageWithWaterImage:waterImage backImage:newImage waterImageRect:CGRectMake(20, 100*(i+1), 100, 40)];
}
self.imageView.image = newImage;
});
调度组enter和leave使用
// 问题: 如果 dispatch_group_enter 多 dispatch_group_leave 不会调用通知
// dispatch_group_enter 少 dispatch_group_leave 奔溃
// 成对存在
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
// dispatch_group_async -- 下节课的源码分析 --封装意思
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二个走完了");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有任务完成,可以更新UI");
});
信号量
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 信号量 -- gcd控制并发数
// 同步
//总结:由于设定的信号值为1,先执行一个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过1
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
//任务1
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务1");
sleep(1);
NSLog(@"任务1完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务2");
sleep(1);
NSLog(@"任务2完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
栅栏函数
栅栏函数使用注意事项
队列:队列为并发队列,这个queue不能是(dispatch_get_global_queue)全局的并发队列,所以是用新创建的并发队列dispatch_queue_create
函数:必须为异步函数async,同步函数sync没有意义;
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/* 1.异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download1-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download2-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
/* 2. 栅栏函数 */
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"---------------------%@------------------------",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"加载那么多,喘口气!!!");
/* 3. 异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"日常处理3-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"**********起来干!!");
Dispatch_source
/**
第一个参数:dispatch_source_type_t type为设置GCD源方法的类型,前面已经列举过了。
第二个参数:uintptr_t handle Apple的API介绍说,暂时没有使用,传0即可。
第三个参数:unsigned long mask Apple的API介绍说,使用DISPATCH_TIMER_STRICT,会引起电量消耗加剧,毕竟要求精确时间,所以一般传0即可,视业务情况而定。
第四个参数:dispatch_queue_t _Nullable queue 队列,将定时器事件处理的Block提交到哪个队列之上。可以传Null,默认为全局队列。注意:当提交到全局队列的时候,时间处理的回调内,需要异步获取UI线程,更新UI...不过这好像是常识,又啰嗦了...
*/
// DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 枚举类型
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 保存代码块 ---> 异步 dispatch_source_set_event_handler()
// 设置取消回调 dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,dispatch_block_t _Nullable handler)
// 封装我们需要回调的触发函数 -- 响应
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source); // 取回来值 1 响应式
self.totalComplete += value;
NSLog(@"进度:%.2f", self.totalComplete/100.0);
self.progressView.progress = self.totalComplete/100.0;
});
self.isRunning = YES;
//一定要挂起,不然不走回调
dispatch_resume(self.source);
}