多线程(2)GCD

GCD简介

什么是GCD?

全称是Grand Central Dispatch 纯C语言,提供了非常多强大函数

GCD的优势

1:GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2:GCD会自动利用更多的GCD内核(比如双核,四核)
3:GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

队列.png
队列和线程.png
死锁(1)
 NSLog(@"0");
    // 等
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"1");
    });
    NSLog(@"2");

死锁原因

1:串行队列,会阻塞线程
2:主队列有个特点,如果主线程上面有任务在执行,他就会等待主线程执行完在执行,在这里就造成了主线程和主队列相互等待对方的局面,造成死锁

死锁(2)

Thread 5: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)

    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"1");
    // 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2");
        // 同步
        dispatch_sync(queue, ^{
          NSLog(@"4");
        });
        NSLog(@"3");
        // 这个地方没有代码一样会产生死锁
    });
    NSLog(@"5");

死锁的原因
DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行队列特点,阻塞线程,在当前线程顺序执行,同步函数
任务2执行后,会把3加入到当前队列中,同步函数又会把block会把任务加入到线程3后面,这样3就会等着4执行后才能执行,4又等着3执行,就造成了死锁

GCD应用.png
调度组的使用
 //创建调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.lg.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // SIGNAL
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    dispatch_group_async(group, queue1, ^{
        // afn --- sdk : queue: com.afn.cn
        
        NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    __block UIImage *newImage = nil;
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"数组个数:%ld",self.mArray.count);
        for (int i = 0; i<self.mArray.count; i++) {
            UIImage *waterImage = self.mArray[i];
            newImage = [KC_ImageTool kc_WaterImageWithWaterImage:waterImage backImage:newImage waterImageRect:CGRectMake(20, 100*(i+1), 100, 40)];
        }
        self.imageView.image = newImage;
    });

调度组enter和leave使用

// 问题: 如果 dispatch_group_enter 多 dispatch_group_leave 不会调用通知
    // dispatch_group_enter 少 dispatch_group_leave  奔溃
    // 成对存在
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_enter(group);
    // dispatch_group_async -- 下节课的源码分析 --封装意思
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第一个走完了");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"第二个走完了");
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"所有任务完成,可以更新UI");
    });
调度组.png
信号量
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 信号量 -- gcd控制并发数
    // 同步
    //总结:由于设定的信号值为1,先执行一个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过1
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    
    //任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"执行任务1");
        sleep(1);
        NSLog(@"任务1完成");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });   
 
    //任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"执行任务2");
        sleep(1);
        NSLog(@"任务2完成");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
信号量.png
栅栏函数

栅栏函数使用注意事项

队列:队列为并发队列,这个queue不能是(dispatch_get_global_queue)全局的并发队列,所以是用新创建的并发队列dispatch_queue_create
函数:必须为异步函数async,同步函数sync没有意义;

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    /* 1.异步函数 */
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"download1-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"download2-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    /* 2. 栅栏函数 */
    dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"---------------------%@------------------------",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"加载那么多,喘口气!!!");
    /* 3. 异步函数 */
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"日常处理3-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"**********起来干!!");
栅栏函数.png
Dispatch_source
/**
     第一个参数:dispatch_source_type_t type为设置GCD源方法的类型,前面已经列举过了。
     第二个参数:uintptr_t handle Apple的API介绍说,暂时没有使用,传0即可。
     第三个参数:unsigned long mask Apple的API介绍说,使用DISPATCH_TIMER_STRICT,会引起电量消耗加剧,毕竟要求精确时间,所以一般传0即可,视业务情况而定。
     第四个参数:dispatch_queue_t _Nullable queue 队列,将定时器事件处理的Block提交到哪个队列之上。可以传Null,默认为全局队列。注意:当提交到全局队列的时候,时间处理的回调内,需要异步获取UI线程,更新UI...不过这好像是常识,又啰嗦了...
     */
 // DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 枚举类型
    self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    // 保存代码块 ---> 异步 dispatch_source_set_event_handler()
    // 设置取消回调 dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,dispatch_block_t _Nullable handler)
    // 封装我们需要回调的触发函数 -- 响应
    dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
        NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source); // 取回来值 1 响应式
        self.totalComplete += value;
        NSLog(@"进度:%.2f", self.totalComplete/100.0);
        self.progressView.progress = self.totalComplete/100.0;
    });
    self.isRunning     = YES;
    //一定要挂起,不然不走回调
    dispatch_resume(self.source);
}
Dispatch_source.png
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