黑神话悟空的成功,只是一个开始

  从奥运会中中国健儿豪取金牌中看到了我们体育强国战略的成功,令人们发自肺腑的骄傲。而文化强国道路还有一条漫长的路要走。十几年来,世界的游戏市场和游戏文化大多以欧美及日为主,他们以游戏为载体向外输出着他们的文化。而没有一部能够真正展示中国文化底蕴,中国色彩的游戏。游戏是现代社会发展下,网络时代发展下的产物,也是年轻群体接受最广的一种文化载体。你叫大部分年轻人去学一些地方的传统戏曲,如这次黑神话中爆火的陕北说书,难免有些过于牵强。让年轻人能够去主动,自发了解才是文化传输,文化弘扬的关键。以游戏作为文化输送的载体,通过该游戏,外国的年轻群体也会知道:哦,原来这是中国的名著,这是东方文化著作所衍生的游戏,通过游戏剧情来进一步了解东方的文化底蕴与时代背景。

       文化强国战略,以游戏作为载体进行文化弘扬,文化传播,是大势所趋,若还以游戏是玩物丧志的理论和认知其实过于片面。游戏,在以网络媒介下衍生的产物,必然在这个时代有其存在的合理性,要辩证看待其优劣,在政策的正确引导以及家长明辨是非的方向指引,许多游戏可以更进一步的将中国传统文化以及优秀作品来很好的融入年轻群体的生活当中。

       总而言之,太需要这样一部西方也能看清楚中国底蕴的网络作品,也需要有更多东西能让世界看到中国的文化底蕴,令中国的青年发自内心的自豪并感叹出:这是我们从小就知道的故事,是我们传承下来的历史底蕴!黑神话悟空只是一个开始,是中国在世界互联网信息时代中一个对外输出文化的先锋。

       强国,哪一方面都不能少,以游戏衍生的产业,经济,创造了就业,激发了电竞经济,也带动了以游戏为背景的文化,所谓创新发展,多元化产业,实体经济与网络经济齐头并进,在实体经济中,我们是强国,在互联网经济中,我们也要是强国!

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