如果直到今天还有人跟你说,不要用那些什么开源框架,比如okhttp,不好,我们要自己写!
你可以反手就是一巴掌给他,因为okhttp在很久之前已经被谷歌收录,谷歌已经参照这个库的写法修改了对应的底层封装,虽然咱们依然用的是httpurlconnection,但其实内部实现已经被修改过了。所以简单来讲,okhttp就等于源码,下次再有人说这种不负责的话你就往死里打!
好了,我们回到正题,okhttp是一个什么鬼东西我就不具体说了,我打算把底层略浅的过一遍,一来增加自己的印象,二来各位看官也可以给自己过一遍印象,我觉得看源码就应该只抓重点,不然你会迷失在这片海洋里,人家一个团队辛辛苦苦写了那么久的东西,你一个人怎么可能那么快能够全盘掌握呢对吧。
估计一篇文章是不够分析的,所以我打算分为两篇或三篇来解析,那么话不多说,开始我们的第一篇。
首先我们上个使用方式,然后我们从使用方式开始入手一步步了解。
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Call call = okHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
首先,enqueue是异步调用的方式,同步调用是用execute,他们的底层就前面有一些不一样,后面都一样,所以直接讲异步的就行。那我们先看看newCall,点进去(其实不看都可以猜到他是new一个call啦~)
@Override public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
继续跳
RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
this.client = client;
this.originalRequest = originalRequest;
this.forWebSocket = forWebSocket;
this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket);
}
对吧,返回了一个RealCall实例,保存了一些参数,那么回到外面,我们看看call.enqueue()
void enqueue(Callback responseCallback);
咦,没看到实现,因为RealCall才是Call的实现类,那咱们应该去那边看,过去查一下
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
诶,找到了。来,开始一步步深入了,这里我们先去看看client.dispatcher()
public Dispatcher dispatcher() {
return dispatcher;
}
下面是这个类的开头,有一个线索点
public final class Dispatcher {
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost = 5;
private Runnable idleCallback;
/** Executes calls. Created lazily. */
private ExecutorService executorService;
...
看到ExecutorService了,其实Dispatcher就是一个线程分发器,用来处理请求线程的,利用线程池类去维护。那我们继续,回到上面去看看dispatcher().enqueue()
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
首先把自己添加进了队列,然后调用了线程池的execute方法,ok完成它的使命了,那咱们继续回到前面,看看最后的enqueue(new AsyncCall(responseCallback))的AsyncCall是个什么鬼
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
窝,是个线程(这TM不是废话吗!),那我们来找找它的Run方法,咦,没有,那就去父类看看
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object... args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
在这里了,调用了execute()方法,然而是个抽象方法,那就去他子类找这个方法的实现
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
兄弟们,execute()这个方法名是不是有点熟悉?
对的,如果我们一开始用同步,那么会直接跑到这里来。
所以说这两个方法后面从这里开始都是一样的了,前面就是上面讲的那些不一样,多了个线程池。
好,接下来要深入的是getResponseWithInterceptorChain,走起
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
要开始继续深入了,可以这样讲,okhttp的核心之一就是这一堆的拦截器。但是咱们先刹个车,先来回顾一下刚刚走的流程:
1,我们使用okHttpClient.newCall实例出了Call的实现类
2,我们调用了它的异步方法 ,里面重点是client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback))
3,其中Dispatcher是这里面的分发器,它内部使用了ExecutorService线程池,然后将我们的AsyncCall添加了进去
4,我们的AsyncCall实现了Runnable,在run方法里执行了execute(),这也是一开始调用同步方法后走的地方
5,execute()方法注册了一系列拦截器,并组成了责任链(划重点,责任链设计模式,Okhttp的核心)
ok,这一篇先到这过,下一篇咱们从责任链这里开始。
Android-OKHttp底层原理浅析(二)