有朋友问到这个问题,于是做了下面这个简单的回答,希望能帮到他。
而在了解矢量图之前,我们还应该了解一下,一般我们看到的图是什么图。
比如,相片,杂志上的图片,手机拍的图等等,这些都叫位图。位图又叫做点阵图,是一个个很小的颜色小方块组合在一起的图片。一个小方块代表1px(像素)。当位图放大的一定程度时,就会看到像马赛克一样的一个像素大小的小方块,这个时候的图像看起来就很模糊,看不清了。
比如上面这张,是相机拍的相片,这就是位图。
那么,什么是矢量图呢?
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
上面这张画就是用Illustrator设计制作的插画。
说了这么多专业性的话语,可能你会觉得不好理解,你可能还会说,从图本身我看不出来,其实,你只要抓住一个重点,那就是“放大图像不会失真”这一句话就好理解了。也就是说矢量图可以随意放大缩小,不会变形,不会变成马赛克。
矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
矢量图具有以下这些优点
(1)文件小;
(2)图像元素对象可编辑;
(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;
(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
(5)线条非常顺滑并且是同样粗细的;
(6)颜色的边缘是非常顺滑的。
矢量图也有一些缺点
(1)重画图像困难;
(2)真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧;
(3)无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像;
(4)矢量图仿图绘制做卡通的相似度97%以上,3%是清晰美化的。
那么作为一名图像工作者,你到底需要的是位图还是矢量图,其实完全是根据自己的创作以及设计需要来决定的。
把照片制作成矢量图,需要用到上面提到的这几种软件CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD。制作过程就类似于用钢笔勾线一样,需要去把位图制作成用几何图形来表现的可任意上色的几何图形。
下面我简单介绍一下,用Illustrator来把相片制作成矢量图的过程。
把照片制作成矢量图的制作方法,今天介绍下面两种。我用的一个简单的卡通图,但制作方法上是一样的道理。
第一种方法,可以把现有的位图转换成矢量图。
比如把要转换的图片扫描或是直接从手机、相机等器材上拷贝到电脑中,在PS软件中打开,将图片略做一些处理,使图片清晰一点,这一步其实可有可无。然后打开Illustrator,将刚才处理过的图片在Illustrator中打开,用“钢笔工具”根据自己的需要,把图片要用到的图像元素,一块一块地勾出来,形成一个一个封闭的“路径”,这个“闭合的路径“,可以随意自由地上色。这个可以随意自由上色的图像,就是一个矢量图形。
第二种方法和第一种方法异曲同工
就是可以直接在PS里,用钢笔工具把要画成矢量图的图片,直接用钢笔工具勾出路径,保存路径,然后在“文件“菜单下面选择“导出”——“路径到Illustrator”,存储的时候把存储的位置记住。之后打开Illustrator软件,直接选择打开文件,找到刚才存储的那个AI文件,打开之后,咋一看,什么也没有,这时你只要用“选择工具”,也就是工具条上,一个第一个深灰色小箭头,对画面进行框选,就可以看到刚才存储的那个路径,
因为路径还没上色,所以要路径选择工具,框选才看得到。你也可以直接选择
这个描边工具,选好颜色,便可以给此路径上色,给路径上了色看到的就是下面这个样子。
当然要得到最终的效果,还需要给每一块闭合曲线上色,所以的闭合曲线上完色后,才是一个真正的矢量图。
而这个图形,不会受尺寸大小,或是像素的影响,放大或缩小都不会产生模糊的变化。
以上就是我为大家简单介绍的两种把相片或图片变成矢量图的方法。
另:文中图片均系“一夏飘雪简笔手绘室”原创,请转载注明出处,谢谢!
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