1⃣️、进程和线程
①、什么是进程?????
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存控件内。
例如:同时打开QQ、Xcode、系统就会分别启动两个进程。通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
②、什么是线程????
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
例如:使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影、都需要在线程中执行
③、线程的串行
一个线程中任务的执行时串行的
如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按照顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务
二、多线程
1、一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程--->相当于车间 线程----->相当于车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件
2、多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调用线程的时间足够快。就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常多,会发生什么情况????????
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3、多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源的利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB)如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上开销越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4、多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个IOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
IOS开发多线程篇——创建线程
一、创建和启动线程简单说明
一个NSThread对象就代表一条线程
1⃣️、创建、启动线程
(1) NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start]; 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程的相关用法:
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级:调度的优先级取值范围是0.0-1.0 ,默认是0.5值越大,优先级越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
其他创建线程的方式
创建线程后自动启动线程: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程 :[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置