block开发中使用场景

block 开发中使用场景 适合新手理解 熟悉 运用到项目中

block开发中使用场景

// 1.把block保存到对象中,恰当时机的时候才去调用

// 2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部去调用,Block实现交给外界决定.

// 3.把block当做方法的返回值,目的就是为了代替方法.,block交给内部实现,外界不需要知道Block怎么实现,只管调用

1.把block保存到对象中,恰当时机的时候才去调用

- (void)block1
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    void(^block)() = ^() {
        NSLog(@"执行对象中block");
    };
    p.operation = ^(){ 
        NSLog(@"执行对象中block");
    };
    p.operation = block;
    _p = p;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    _p.operation();
}

2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部去调用,Block实现交给外界决定.

- (void)block2
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    void(^block)() = ^{
        NSLog(@"吃东西");
    };
    [p eat:block];
    // 传入block给参数的Block赋值
    [p eat:^{
        NSLog(@"吃东西");
    }];
}

person:
- (void)eat:(void (^)())block
{
    /**
    block = ^{
        NSLog(@"吃东西");
    };
     */
    block();
}

3.把block当做方法的返回值,目的就是为了代替方法.,block交给内部实现,外界不需要知道Block怎么实现,只管调用

- (void)block3
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    [p run:2];

    p.run(2);
    void(^run)() = p.run;
    run();
}

Person:
- (void (^)(int))run
{
    return ^(int meter){
        NSLog(@"跑了%d米",meter);
    };
}
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