UE4蓝图教程之数据类型

1.我们先用蓝图做一个简单的屏幕打印来   简单说下level blueprint

首先我做出一个每秒在屏幕打印一个字符串

 声明了一个count变量,然后添加一个append节点作为输出,和下面的count相连意思就是append函数节点上的A+B

所以我们预期在屏幕上会输出“你已经玩了:1秒,你已经玩了:2秒.”
,你已经玩了:3秒,,,,,

为什吗会这样那我们来看上面有一个EventTick, 这个那意思就是你的fps值是多少,他就一秒钟打印多少次,加入你的fps是60,他一秒就触发60次,后面一个delay意思是延时的意思,通过这个节点延时多少秒,后面是一个count变量的set。需要设置count的值,

我们来看结果这时候在屏幕上面就会输出我们想要的结果一个递增的描述

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