人机交互的前世今生随笔(二)

从本质上看交互设计,它涉及四项基本内容:

1、表示需要并建立需求

2、开发满足需求的一些候选设计方案

3、构建设计的交互式版本,以便进行通信测试和评估

4、评估整个过程的设计结果

       其中核心步骤相信不需要多想也能猜到,就是对设计方案进行评估,正如“以用户为中心”的设计方法所体现的那样,可以采取下列几种措施使用户参与到设计中来:

1、观察用户

2、用户访谈

3、问卷调查

4、使用户进行测试,分析执行效率

做到这些的根本原因是:不同用户有不同的需求,要设计对应的交互式产品。


交互设计在理解用户的需要基础上,要明确我们的目标,其中最主要的就是两类目标:

1、可用性目标

   设计可用性原则:

    ①、可视性

    ②、反馈

    ③、限制

    ④、映射

    ⑤、一致性

其中有个有趣的原则为“十分钟法则”,即新用户是否可以在十分钟内学会如何使用系统,如果不能,那么系统就是失败的,这也是很多游戏厂家开发游戏时所考虑到的,当然,对于专业且复杂的系统(比如航空航天),这个法则不适用。

2、用户体验目标

    ①令人满意

    ②令人愉快

    ③有趣

    ④引人入胜

    ⑤有用

    ⑥富有启发性

    ⑦富有美感

    ⑧可激发创造性

    ⑨让人有成就感

    ⑩让人得到情感上的满足


后续慢慢更新。

参考文献:《交互设计——超越人机交互》

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