1个CPU执行的CPU命令列为一条无分叉路经,即为线程。一个物理CPU芯片实际上有64个(64核)CPU,如果一个CPU核虚拟为两个CPU核工作,那么一台计算机上使用多个CPU核就是理所当然的事。尽管如此,一个CPU核执行的CPU命令列仍为一条无分叉路经。这种无分叉路经只有一条,存在多条即为“多线程“。
使用多线程的缺点:
多线程编程实际上是一种容易发生各种问题的编程技术。比如多个线程更新相同的资源就会导致数据的不一致(数据竞争),停止等待时间的线程会导致多个线程相互之间持续等待(死锁),使用太多的线程会消耗大量的内存等。
优点:应用程序在启动时,通过最先执行的线程,即“祝线程”来描绘UI,触摸屏幕等点击时间等如果在主线程中进行一些耗时操作,就会妨碍主线程的执行(阻塞),实际上就是妨碍主线程的runloop的主循环的执行,从而导致不能更新界面,应用程序的画面长时间停止等问题。如果开辟一条新的线程去执行耗时任务,待耗时任务之行结束后再由主线程去更新数据,将会得到很好的用户体验。
同步与异步的区别:主要看是否阻塞当前线程,同步操作会阻塞当前线程,而异步则不会。
队列:用于存放任务共有串行队列和并行队列。
串行队列:放到串行队列的任务,GCD会 FIFO(先进先出) 地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。
并行队列:放到并行队列的任务,GCD也会FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的。不过需要注意,GCD会根据系统资源控制并行的数量,所以如果任务很多,它并不会让所有任务同时执行。
在很多人的多线程讲解中都会称并行队列为并发队列,然而两者之间具有很大的区别:
并发:当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。这种方式我们称之为并发(并行)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(并行)。
两个之间的区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。
主线程串行队列(main_queue)
当应用启动的时候,就有一个进程被操作系统创建,与此同时也会立即启动一个线程,这个线程就是主线程。负责所有的UI操作和刷新。
1.主线程串行队列同步执行队列(会产生死锁)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
2.主线程串行异步执行队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
1.创建队列
第一个参数用于DEBUG的时候标识唯一的队列,可以为空; 第二个参数用来表示创建的队列是串行的还是并行的,传入 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或 NULL 表示创建串行队列。传入 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表示创建并行队列。
并行队列:
dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
串行队列:
dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.SERIAL",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
2.自定义并行队列
(1)执行同步并发任务
一个接一个的先进先出的进行执行,任务还是在主线程中进行执行
dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
输出结果:test1 test2 test3
(2)执行异步并行任务
异步执行也不绝对会另开线程(主线程异步派发任务到主线程)
dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_async(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
dispatch_async(concurrent_queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
输出结果:test3 test2 test1
(3)同步串行
为开辟新的线程,任务被派发到主线程进行执行
dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serial_queue, ^{
NSLog(@"test1");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serial_queue, ^{
NSLog(@"test2");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(serial_queue, ^{
NSLog(@"test3");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
输出结果:test1 test2 test3
(4)异步串行
异步串行虽然也会开辟线程,但是只会开辟一条新的线程,而且这条新开辟的线程会被反复使用。
dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("com.myThread.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serial_queue, ^{
NSLog(@"test1");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serial_queue, ^{
NSLog(@"test2");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serial_queue, ^{
NSLog(@"test3");
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
输出结果:test1 test2 test3
全局并行队列(dispatch_get_global_queue )
创建全局并行队列
//默认优先级
dispatch_queue_t globalQueue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//高优先级
dispatch_queue_t globalQueue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
//低优先级
dispatch_queue_t globalQueue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
//后台优先级
dispatch_queue_t globalQueue4 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
(1)全局同步并发队列
未开辟新的线程,会阻塞主线程任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"test2");
sleep(2);
NSLog(@"test3");
});
NSLog(@"test4”);
输出结果:test1 test2 test3 test4
(2)全局异步并行队列
开辟新的线程,不影响主线程任务的执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test2");
sleep(2);
NSLog(@"test3");
});
NSLog(@"test4");
输出结果:test2 test4 test1 test3
队列组(dispatch_group)
(1)队列组的管理机制类似于ARC自动引用计数模式,当添加一个任务(dispatch_group_async)它的计数加1,当块中的任务执行完成之后计数减1,当计数为0之后,进行通知(dispatch_group_notify)。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"test4");
});
输出结果:test3 test2 test1 test4
(2)队列组也提供了类似于MRC的机制: dispatch_group_enter (group)计数加1,dispatch_group_leave (group)计数减1,计数为零的时候进行通知。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for (int i=0; i<4; i++) {
dispatch_group_enter(group);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"%d",i);
dispatch_group_leave(group);
});
}
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"test4");
});
输出结果:1 2 3 4 test4
(3)线程阻塞的同步等待dispatch_group_wait
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"test1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
long isExecuteOver = dispatch_group_wait(group, delayTime);
if (isExecuteOver) {
NSLog(@"wait over");
} else {
NSLog(@"not over");
}
NSLog(@"test2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"test4");
});
输出结果:test1 test3 wait over test2 test4
线程死锁探讨
示例一代码如下:
NSLog(@"test1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"test2");
});
NSLog(@"test3");
输出完test1之后崩溃:线程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码= EXC_I386_INVOP,子代码= 0x0)
原因解析:打印完test1后,dispatch_sync立即阻塞当前的主线程,然后把Block中的任务放到main_queue中,可是main_queue中的任务会被取出来放到主线程中执行,但主线程这个时候已被被阻塞了,所以Block中的任务就不能完成,它不完成,dispatch_sync就会一直阻塞主线程,这就是死锁现象。导致主线程一直卡死。
示例二代码如下:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("thread", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test1");
NSLog(@"%@",queue);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
});
输出完test1和test2之后崩溃:线程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码= EXC_I386_INVOP,子代码= 0x0)
dispatch_async
异步执行,所以当前线程不会被阻塞,于是有了两条线程,一条当前线程继续往下打印出之后 - %@
这句,另一台执行Block中的内容打印sync之前****test1的****
这句。因为这两条是并行的,所以打印的先后顺序无所谓。
dispatch_sync
同步执行,于是它所在的线程会被阻塞,一直等到sync
里的任务执行完才会继续往下。于是sync
就高兴的把自己Block中的任务放到队列中,可谁想
队列是一个串行队列,一次执行一个任务,所以
sync的Block必须等到前一个任务执行完毕,可万万没想到的是
队列正在执行的任务就是被
同步阻塞了的那个。于是又发生了死锁。所以
sync`所在的线程被卡死了。剩下的两句代码自然不会打印。
参考资料1:https://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19
参考资料2:https://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1