本节要点
#1.材质球与贴图
1.材质球与贴图介绍
材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。
2.管理材质球与贴图
在Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。
在Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。
#2.创建与使用材质球
1.创建材质球
在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,
完成材质球的创建。
材质球文件的后缀是“.mat”。
2.Inspector 面板
Inspector:检视面板(属性面板)。
用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。
3.编辑材质球
①鼠标选中需要编辑的材质球物体;
②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;
Albedo:[æl'bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图)
4.使用材质球
①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;
②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。
#3.shader 简介
Shader:着色器。
通过着色器来编辑材质球的效果。
会写 Shader 的人,才是真正的高手。
小结