LruCache

1 LruCache介绍

1.1 常见的缓存算法

  1. FIFO(First In First Out):先进先出
  2. LRU(Least Recently Used):最近最少使用
  3. LFU(Least Frequently Used):最不经常使用

举个例子,比如我们的缓存对象顺序为:(队尾)EDDCBABAEA(队头)。如果这时候来了个A,这时候要淘汰一个对象,如果是FIFO,这时候就会淘汰的E;如果是LRU的话,这时候就会淘汰的D,因为D被使用过之后接下来再也没有被使用过了;如果是LFU的话,那么淘汰的就是C了,因为C就被使用过一次。

1.2 LruCache是什么?

LRU (Least Recently Used) 的意思就是近期最少使用算法,它的核心思想就是会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。当访问一个数据时,这个数据就会被移动到数据队列的头部(经常用到的数据),当数据添加到缓存满时,队列尾部的数据(也就是不常用到的数据)会被删除并被回收。

在Android中采用LRU算法的常用缓存有两种:LruCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。

1.3 LruCache使用

Android 提供的 LruCache 基于 LinkedHashMap 实现,利用 LinkedHashMap 会在每次访问元素之后,将元素移动到序列末尾的特点,保证了最近最多使用的元素位于尾部,最近最少使用的元素位于头部,当缓存占用达到设置的上限时,LruCache 就会移出 LinkedHashMap 中的头节点。

LruCache虽然使用了LinkedHashMap,但是实现的思路并不一样。Java需要重写removeEldestEntry来判断是否删除节点;而Android需要重写LruCache的sizeOf,返回当前节点的大小,Android会根据这个大小判断是否超出了限制,进行调用trimToSize方法清除多余的节点。

我们就以图片缓存为例:

int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().totalMemory()/1024);
int cacheSize = maxMemory/8;
mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
        return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
    }
};

① 设置LruCache缓存的大小,一般为当前进程可用容量的1/8。
② 重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。
注意:缓存的总容量和每个缓存对象的大小所用单位要一致。

1.4 DiskLruCache使用

参考链接[2]

2 LruCache源码

2.1 LruCache 的构造

LruCache正是用了LinkedHashMap的accessOrder=true构造参数实现LRU访问顺序。

public class LruCache<K, V> {
    private final LinkedHashMap<K, V> map;

    /** Size of this cache in units. Not necessarily the number of elements. */
    private int size;   //当前cache的大小
    private int maxSize;     //cache最大大小

    private int putCount;       //put的次数
    private int createCount;    //create的次数
    private int evictionCount;  //驱逐剔除的次数
    private int hitCount;       //命中的次数
    private int missCount;      //未命中次数

    //...省略...
    
    public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        this.maxSize = maxSize;
        //将LinkedHashMap的accessOrder设置为true来实现LRU顺序
        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }
}

2.2 LruCache 插入元素

public final V put(K key, V value) {
    V previous;
    synchronized (this) {
        putCount++;
        // 内存占用记录增加
        size += safeSizeOf(key, value);
        // 存入新的值, 并获取 key 对应的旧值
        previous = map.put(key, value);
        if (previous != null) {
            //如果已有缓存对象,则缓存大小的值需要剔除这个旧的大小
            size -= safeSizeOf(key, previous);
        }
    }

    //entryRemoved()是个空方法,可以自行实现
    if (previous != null) {
        entryRemoved(false, key, previous, value);
    }

    // 如果 size > maxSize, 就执行丢弃元素, 裁剪内存操作
    trimToSize(maxSize);
    return previous;
}

trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队头的元素,即近期最少访问的,直到缓存小于最大值。

public void trimToSize(int maxSize) {
    while (true) {
        K key;
        V value;
        synchronized (this) {
            //如果map为空并且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
            if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                        + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
            }

            //如果缓存大小size小于最大缓存,或者map为空,则不需要再删除缓存对象,跳出循环
            if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                break;
            }

            //迭代器获取第一个对象,即队头的元素,近期最少访问的元素
            Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
            key = toEvict.getKey();
            value = toEvict.getValue();
            //删除该对象,并更新缓存大小
            map.remove(key);
            size -= safeSizeOf(key, value);
            evictionCount++;
        }
        entryRemoved(true, key, value, null);
    }
}

2.3 LurCache 获取缓存

public final V get(K key) {
    if (key == null) {
        throw new NullPointerException("key == null");
    }

    V mapValue;
    synchronized (this) {
        //获取对应的缓存对象
        //LinkedHashMap的get()方法会实现将访问的元素更新到队列尾部的功能
        mapValue = map.get(key);

        //mapValue不为空表示命中,hitCount+1并返回mapValue对象
        if (mapValue != null) {
            hitCount++;
            return mapValue;
        }
        missCount++;    //未命中
    }

    /*
     * 如果未命中,则试图创建一个对象,这里create方法默认返回null,并没有实现创建对象的方法。
     * 如果需要事项创建对象的方法可以重写create方法。因为图片缓存时内存缓存没有命中会去
     * 文件缓存中去取或者从网络下载,所以并不需要创建,下面的就不用看了。
     */

    V createdValue = create(key);
    if (createdValue == null) {
        return null;
    }

    //假如创建了新的对象,则继续往下执行
    synchronized (this) {
        createCount++;
        //将createdValue加入到map中,并且将原来键为key的对象保存到mapValue
        mapValue = map.put(key, createdValue);

        if (mapValue != null) {
            // There was a conflict so undo that last put
            //如果mapValue不为空,则撤销上一步的put操作。
            map.put(key, mapValue);
        } else {
            //加入新创建的对象之后需要重新计算size大小
            size += safeSizeOf(key, createdValue);
        }
    }

    if (mapValue != null) {
        entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);
        return mapValue;
    } else {
        //每次新加入对象都需要调用trimToSize方法看是否需要回收
        trimToSize(maxSize);
        return createdValue;
    }
}

参考资料:

[1] Android LruCache 缓存机制实现原理
[2] Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案
[3] 源码分析 - LRUCache缓存实现原理

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