TypeScript(三)类

TypeScript中的类不仅具有ES6中类的全部功能,还提供了修饰符、抽象类等其他新功能。

用法

类使用class关键字定义:

class Animal {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  eat(): void {
    console.log( `${this.name}在吃东西` )
  }
}

const dog = new Animal('nike)

Animal类具有实例属性name、constructor构造函数和实例方法eat。最后通过new关键字创建了一个dog实例。

编译成js:

var Animal = /** @class */ (function() {
    function Animal(name) {
        this.name = name;
    }
    Animal.prototype.eat = function() {
        console.log(this.name + "\u5728\u5403\u4E1C\u897F");
    };
    return Animal;
}());
var dog = new Animal('nike));

继承

使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

class Dog extends Animal {
  age: number
  constructor(name: string, age: number) {
    super(name)
    this.age = age
  }
}
const dog = new Animal('nike', 3)

调用super()相当于通过上下文的方式调用父类的constructor。

注意:super一定要在构造函数中访问this之前调用。这是TypeScript强制执行的一条重要规则,ES6也是同样的。

私有属性&私有方法

ES6

ES6并没有提供私有属性和方法的定义方式,只是通过变通的方法去模拟。比如:

  1. 在命名上区别:

在属性和方法名前加 _

class Dog {
    _name: 'mike',
        _bar(val) {
            this._name = val
        }
    foo(val) {
        this._bar(val)
    }
}

但这种方式仅仅是通过命名区别,在外部仍然可以访问到。

  1. 将属性和方法移出模块:
let _name = ''
const _bar = val => name = val

class Dog {
    setName(val) {
        _bar(val)
    }
    getName() {
        return _name
    }
}
  1. 利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值:
const bar = Symbol('bar')
const age = Symbol('age')

class Dog {
    // 公有方法
    foo(baz) {
        this[bar](baz)
    }
    // 私有方法
    [bar](baz) {
        this[age] = baz
    }
}

以上方式bar和age都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对可行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

const dog = new Dog()

Reflect.ownKeys(Dog.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

TypeScript访问控制修饰符

TypeScript 可以使用三种修饰符,分别是 public、private 和 protected。

public

public 修饰的属性或方法是公有的,可以在父类、子类以及类外部访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的。

class Animal {
  public name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  public skill(): void {
    // 父类可以访问name属性
    console.log( `${this.name} 看门`)
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name: string) {
    super(name)
  }
  public eat(): void {
    // 子类可以访问name属性
    console.log( `${this.name} 吃肉`)
  }
}

const dog = new Dog('bei')
dog.skill()
dog.eat()
dog.name  // 类外部(类实例)可以访问name属性

private

有时我们希望有些属性无法被直接存取,这时就可以用 private 了。

private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问。

class Animal {
  private name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  eat(): void {
    console.log( `${this.name} 喜欢吃肉` )
  }
}

const dog = new Animal('nike')
dog.eat() // 'bei 喜欢吃肉'
dog.name  // 报错:Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

由此可见私有属性name不可在类外部访问。而且在子类中也是不允许访问的,如下:

class Dog extends Animal {
  constructor(name: string) {
    super(name)
  }
  skill(): void {
    // console.log(this.name)
    // Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
  }
}

const dog = new Dog('bei')
dog.eat()    // 'bei 喜欢吃肉' 
当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal {
  public name: string;
  private constructor (name) {
      this.name = name
  }
}

// 报错:Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.
let cat = new Animal('mike')

class Cat extends Animal {
  constructor (name: string) {
    super(name)
  }
}
// 报错:Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.

protected

protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的。

class Animal {
  protected name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  eat(): void {
    console.log( `${this.name}吃肉` )
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name: string) {
    super(name)
  }
  skill(): void {
    console.log( `${this.name}睡觉` )
  }
}

const dog = new Dog('bei')
dog.skill()
dog.eat()
dog.name  // 报错: Property 'name' is protected and only accessible within class 'Animal' and its subclasses.
当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承,不能在包含它的类外被实例化:
class Animal {
  public name: string;
  protected constructor (name: string) {
    this.name = name
  }
}

class Cat extends Animal {
  constructor (name: string) {
    super(name)
  }
}

let cat = new Animal('mike')
// 报错:Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.
类型兼容性

TypeScript使用的是结构性类型系统。 当比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪来,如果所有成员的类型都是兼容的,就认为它们的类型是兼容的。

此处的比较并不是通过 == 或 === 进行比较,而是对期望值(结构)的比较。

以下案例不会有问题:


class Animal1 {
   name: string
   constructor(name: string) {
       this.name = name
   }
}
class Animal2 {
   name: string
   constructor(name: string) { 
      this.name = name
   }
}
// 这种写法不会出错
let a: Animal1=new Animal2('cat')

但是,当我们比较带有 private 或 protected 成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private 成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected成员也使用这个规则。

具体看下例:

class Animal {
  private name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name: string) {
    super(name)
  }
}

class Cat {
  private name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

let animal = new Animal('animal')
let dog = new Dog('dog')
let cat = new Cat('cat')

// animal 和 dog可以相互赋值
animal = dog 

// 但是 dog、animal 不能和cat相互赋值,因为Cat 和 Dog、Animal不兼容,所以以下两个赋值报错
cat = animal
dog = animal
// Type 'Cat' is not assignable to type 'Animal'. Types have separate declarations of a private property 'name'.

上例中因为 Animal 和 Dog 共享了来自 Animal里的私有属性name,因此它们是兼容的。

而 Cat 类,其类型结构看上去与 Animal是相同的。但当把 Cat 的实例赋值给 Animal或Dog的实例时候却得到一个错误,说它们的类型不兼容。虽然 Cat里也有一个私有成员 name,但它明显不是 Animal里面定义的那个。

readonly

readonly是class另一个修饰符,和public、protected、private用于修饰成员的访问权限不同,readonly用来修饰的是成员的修改权限。使用 readonly 关键字(修饰符)将属性设置为只读的。只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化

class Animal {
  readonly name: string
  // 声明时初始化
  readonly age: number = 12
  constructor(name: string) {
    // 构造函数中初始化
    this.name = name
  }
}

const dog = new Animal('dog')

const cat = new Animal('cat')

cat.name = 'jack' // 报错:Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.

注意:如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

class Animal {
  private readonly name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

参数属性

上面例子中的属性都是在类中声明,在构造函数中初始化。参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。

class Animal {
  readonly age: number = 12
  constructor(readonly name: string) {
    this.name = name
  }
}

参数属性同样适用于private protected public。

存取器

TypeScript的存取器类似于ES6。通过 getter 和 setter 来改变属性的读写行为,有效的控制对对象成员的访问。

class Dog {
  private _name: string = 'jack'
  get name() {
    console.log('取值')
    return this._name
  }
  set name(val) {
    console.log('赋值')
    this._name = val
  }
}

const dog = new Dog()
dog.name            // 取值 jack
dog.name = 'mike'   // 赋值

存取器注意点:只带有 get 不带有 set 的存取器自动被推断为 readonly

静态属性

静态属性是指class本身的属性。和ES6一样,使用 static 修饰符修饰。

class Dog {
  static fullName: string = 'jack Mr'
  static getFullName(): void {
    console.log(this.fullName)
  }
  name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

const dog = new Dog('dog')
console.log(Dog.fullName) // 'jack Mr'
Dog.getFullName()         // 'dog'

抽象类&抽象方法

abstract 关键用于定义抽象类和抽象方法。

抽象类

抽象类只能用作父类使用,不可直接被实例化。和接口不同,抽象类可以包含class的实现细节。

abstract class Animal {
  name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
}

const dog = new Animal('dog') // 报错:Cannot create an instance of an abstract class.

上述定义了抽象类Animal,直接实例化抽象类Animal时报错了。

抽象方法

抽象方法语法和函数接口相似。两者都是定义方法签名,不包含具体函数体。但是,抽象方法必须包含 abstract 关键字并且可以包含访问修饰符。

抽象方法必须在子类中实现:

abstract class Animal {
  name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  protected abstract eat(): void
}

class Dog extends Animal {
  private age: number
  constructor(name: string, age: number) {
    super(name)
    this.age = age
  }
  protected eat(): void {
    console.log( `${this.name} 吃东西` )
  }
  skill(): void {
    this.eat()
  }
}

const dog = new Dog('bei', 12)
dog.skill()   

类的类型

abstract class Animal {
  constructor(public name: string) {
    this.name = name
  }
  abstract eat(): void
}

class Dog extends Animal {
  age: number = 12
  constructor(name: string) {
    super(name)
  }
  eat(): void {
    console.log('吃东西')
  },
  skill() {
    console.log('子类skill')
  }
}

// 创建一个对抽象类型的引用
let dog: Animal

// 实例化一个抽象子类
dog = new Dog('bei')

// dog实例方法
dog.eat()
dog.skill() // '子类skill' 

以上dog在调用实例方法skill时,虽然输出了结果(子类skill),但ts在编译时会报出错误:Property 'skill' does not exist on type 'Animal'。
假设抽象类Animal也有skill方法,dog调用skill,仍然调用的是子类上的skill方法,但ts编译不会报错。

ES6的new.target属性

ES6为new命令引入target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

利用这个特点,可以创建类似TypeScript抽象类。但是无法创建类似的抽象方法。

class Animal {
  constructor(name, age) {
    if (new.target === Animal) {
      throw new Error('本类不能实例化')
    } else {
      this.name = name
      this.age = age
    }
  }
}

class Dog extends Animal {
  constructor(name, age) {
    super(name, age)
  }
}

const animal = new Animal();    // 报错
const dog = new Dog('nike', 4)  // 正确

完结。

有关构造函数、类与接口下文单独总结。

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