关于项目搭建,和架构基础封装原则

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关于团队方向选择,以及学习目标。团队人员技能评估。


看着标题感觉的要说明的范围很大,其实归到具体的项目上,排除外部一些限制。能说的就很少了

下午团队内部进行沟通,关于接下来的两个项目的任务分配,看着白板上一条条需求,一条条似曾相识的需求。哎,几年前就已经写过类似代码,为毛几年后还是这些需求,需求没话说。可是代码呢?

面壁中.....

为毛代码没有备份?为毛没有进行总结。回到头,还得一点点撸代码。

提出第一关于团队建设问题?

团队进步的过程中,需要进行必要的代码积累,否则,重复撸着几年前撸的代码,心情一定好不到哪里。把工作放在创造东西上面,而不是重复之前重复的代码。

第二个团队方向问题。

团队的几个人,每天除了撸代码,肯定有喜欢吃螃蟹的战士,学习新知识,关键是学了就学了,连一点痕迹也没有到,要都是这样,只学习不进行必要的分享。团队何来进步,难道就靠着,几年前的代码过活。靠着listview 走天涯。

第三个问题、

团队人员内部是否有竞争,如何避免不好的竞争?

竞争是必要的,弱肉强食,物竞天择。不变的规律,如果没有竞争,就会有惰性。那我理解的不好竞争,团队内部有小帮派,站队现象。不正常的技术交流,关于你的实现方式,我不赞同,不赞同也说不出来个所以然。反正就是不赞同。其他队员只要做的不符合自己的想法,就心里不爽。搞得团队分崩离析。如何避免站队,避免恶意打压竞争,leader 起到一个好的开端,制定一些团队内部目标。指定相关人员进行任务推进,没有闲工夫吵嘴,都在进步,就会弱化竞争关系

目标转移法,来处理。发现有不好的苗头立马进行沟通解决,不拖延。

这一点,看团队leader的管理能力。


团队方向选择

方向,向着开源,全员进步,多交流,沟通。团队积累。

基础架构封装

框架搭建,不同的思想,会产不同的编程方案。在一个框架基础上进行封装至少较为底层的是第三方的内容,扩展性受到限制。

如果是我,我会看除了第三方之外的部分,封装的好坏。而不会去评估三方的东西。

分层,面向接口编程,解耦。程序的可移植性,健壮性。可测性。

下午开会时候的劲头,已经没有了,写不下去了。

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