7.外观模式

原理:

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

意图:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

应用实例:

去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

代码

Prpgram.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade fa = new Facade();
            fa.MethodA();
            fa.MethodB();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Facade.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 外观模式
{
    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }
    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }
    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }
    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;
        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }
        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n 方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }
        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n 方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
}

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