11/21交互设计精髓的感想7

第六章——创造团队合作

团队最好小而专注,最好掌握工程学技术、创造力、市场调查或商业领导力等知识,扩展后的团队也是由多个核心团队组成,专注设计、工程学和市场等领域。之所以这样,团队要小是为了避免需要过多的间接成本、余姚迎合的人,成员角色要清晰,决策紧凑、尽可能少的做不重要的事。

共同思考

项目初期,产品初期想法的来源可能只需要两个人,分担两个角色,创造者和综合者,一个是表达自己的想法,尽可能多的想象,另一个人评判是否可行,或是说那里需要再重点考虑一下,把一个设计方案更具创意性和可行性。

合作的对象首先要能满足以下几点

1、知道要解决的问题

2、向创造能力强的人来求助,发散和启动想法

3、开始把自己的想法雏形用草图的形式表达出来,即使是烂主意,如果对方是比较优秀的创造者。他会继续按照你的思路设计或是干脆给你提供一个相反的建议。

要保证“问题的”故事“”和情境场景比较详细和具体。让人较快的明白怎么入手,让对方发挥评估能力(为什么要评估,能较快的投入或是给出建议吗?) 即使问题没解决,就先关注整个故事,确保清晰的了解用户的行为和原因。

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