说在前面
dagger2 是谷歌官方提供得一种依赖注入得框架,主要是为了减少耦合度,以前我们都是直接使用dagger2,在今天我偶然在官网看到了dagger2有了一个android得专用支持库,了解后发现他可以减轻注入得代码量,下面我们来看下怎么使用把
1、依赖库引入
//dagger2得基础库
api 'com.google.dagger:dagger-android:2.19'
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.19'
//对android得加强支持库
api 'com.google.dagger:dagger-android:2.19'
api 'com.google.dagger:dagger-android-support:2.19' // if you use the support libraries
annotationProcessor 'com.google.dagger:dagger-android-processor:2.19'
2、创建要使用得实体类
public class Tip{
private String tip;
public String getTip() {
return tip;
}
public void setTip(String tip) {
this.tip = tip;
}
}
3、创建注入类
@Module
public class TipDi {
@Provides
Tip MainModule(){
return new Tip();
}
}
4、创建一个Component 接口 用于管理module 并构建
@Singleton
@Component(modules = {
TipDi.class,
AndroidSupportInjectionModule.class,
ActivityBindingModule.class
})
public interface modelBulid extends AndroidInjector<Myapplication> {
@Component.Builder
abstract class Builder extends AndroidInjector.Builder<Myapplication> {
}
}
// AndroidSupportInjectionModule为dagger2为四大组件提供得底层注入
//modelBulid 用于注入每个模块
5创建一个Application 继承于daggerApplication 记得在清单文件里面注册
public class Myapplication extends DaggerApplication {
@Override
protected AndroidInjector<? extends DaggerApplication> applicationInjector() {
return DaggermodelBulid.builder().create(this);
}
//创建注入
6、创建一个Activity得绑定管理
@Module
public abstract class ActivityBindingModule {
@ContributesAndroidInjector
public abstract MainActivity secondActivityInjector();
}
//每拥有一个activity 都要加入到此类进行注入绑定
7使用 将activity继承于DaggerAppCompatActivity (实际上就是执行了AndroidInjection.inject(this);进行绑定注入如果不继承直接使用AndroidInjection.inject(this); 也可以 在 super.oncreate之前
public class MainActivity extends DaggerAppCompatActivity {
@Inject
Tip tip;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityMainBinding activityMainBinding= DataBindingUtil.setContentView(MainActivity.this, R.layout.activity_main);
activityMainBinding.executePendingBindings();
tip.setTip("你好");
activityMainBinding.setTip(tip);
}