iOS事件传递原理——通过一次点击事件找到点击事件产生的视图

首先要明确两个方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

这两个方法是OC内部查找目标响应视图的两个方法

首先一个总体的流程为:

1.一次屏幕点击事件的产生,会产生一个点击事件event

2.首先响应这个事件的便是UIApplication

3.UIApplication将事件传递给Keywindow(UIWindow)

4.UIWindow调用- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event方法,遍历每一个子视图,查找出事件产生的视图

(这里要注意,hitTest方法的遍历是一个倒叙遍历,满足后添加先遍历的条件)

而- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event方法内部是怎样找到事件产生的子视图呢:

1.首先在UIWindow层就会调用hitTest方法

2.hitTest方法内部会首先判断1.视图是否可交互,2.视图是否是隐藏状态,3.视图是否为透明状态,如果满足这三个状态则返回nil(在UIWindow层如果返回nil则直接判定此次点击为无效点击)

3.其次hitTest方法内部会调用- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event,判断该次点击是否在视图范围内,如果不在则返回nil(在UIWindow层如果返回nil则直接判定此次点击为无效点击),如果在该视图的范围内则返回YES

4.之后,hitTest方法会倒序遍历所有该视图的子视图,并且将所有子视图都调用hitTest方法,这样便达到了无限循环递归字子视图的子视图的子视图……,直至子视图中没有返回值为止,便最终返回该层视图,表示找到了点击事件响应的目标视图。

具体内部实现代码如下:

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{

if (self.userInteractionEnabled == false ||

self.isHidden ||

self.alpha < 0.01f) {

return nil;

}

if ([self pointInside:point withEvent:event]) {

__block UIView *hit = nil;

[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];

hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];

if (hit) {

*stop = YES;

}

}];

if (hit) {

return hit;

}

else{

return self;

}

}else{

return nil;

}

}

其实在hitTest内部进行的逻辑也不是很复杂,每一个子视图(包括自己也是上一层视图的子视图)判断在自己满足交互条件的情况下并且点击在自己视图范围内,便会遍历自己的子视图并且调用相同的hitTest方法,如果自己的子视图都不是事件产生的视图,都返回nil,这时候事件产生的视图就是自己,则向上一层返回自己。如果有子视图返回或者返回子视图的子视图,便会在相应视图中再次调用hitTest方法,直至没有子视图返回而返回自己。逻辑有点绕,代码逻辑就在上面了。这就是OC内部事件传递的原理,是通过以上方法找到事件发生的视图的。




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