这一篇是简单的谈谈有关原型设计的一些方法。
首先,我觉得做原型设计非常重要的一点就是要有好的设计思维和习惯。
一个产品就是一个系统的工程,将产品细化,拆解开来,用模块化和线条化来初步整理大的思路,通过不断的细化和拆解来保证产品的完整性。
1、要有全局性,就是设计前要有整体的思路,考虑到受众群体,主要目标和设计风格,要着重的考虑到;
2、要关注细节,设计的好坏,很多时候都是藏在细节之中,一个产品合格与否,在细节的体现上至关重要;
3、要推陈出新,现在的产品层出不穷,新产品的出现都会有其他作品的影子在,要学会领会并进行自我转化,而不是一味的模仿,平时多看看好的作品,多去感受和了解;
4、要有严谨性,如果说吧一个产品做到极致,则需要有相当的耐心,好的产品不是一时间出来的,而是经过思考和迭代出来的,每一次设计都应该更进一步,并且转化;
原型设计是交互设计师与PD(产品设计或产品负责人)、PM(产品经理)、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。
产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达.
可建立三种基本原型:
图纸(在纸上)
位图(绘图工具)
可执行文件(交互式)
很多项目中,需要按上述顺序使用全部三种原型。
产品经理,首先了解和初步分析产品;
UI设计师,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求;
交互设计师,用来了解用户界面如何影响系统分析;
最后由测试人员,来制定测试方案。
用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统(包括它的“实际”用户界面)的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。
请注意:创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样,您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前,确保所构建的系统是正确的。
为了成功进行该初期测试,开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支,同时这个原型应具备足够的功能,可以进行有意义的使用测试。
用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。
原型设计之于应用开发,是为第一要素。它所起到的不仅是沟通的作用,更有体现之效。通过内容和结构展示,以及粗略布局,能够说明用户将如何与产品进行交互,体现开发者及UI设计师的想法,体现用户所期望看到的内容,体现内容相对优先级等。
1.原型概念
原型指的是最终产品各级页面上内容的简单呈现,通常不会设置颜色和字体,也不含图片,这里的原型,也可以称作线框图、示意图、蓝图,原型图要体现出用户在页面上期望看到的内容,以及这些内容优先级。
2.原型目的
原型设计是交互设计师与PM、前端开发、功能研发、客户沟通的最好工具,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品,产品原型概括讲整个产品面市之前的一个框架设计。
3.原型分类
1)纸类原型
1、画在纸上(卫生纸)、白板上;
2、便于修改、绘制;
3、不能保存、修改(绝版);
4、头脑风暴、个人才思;
5、通常为低保真原型。
2)低保真原型
1、低保真原型设计是对产品较为简单的模拟;
2、通过简单的原型工具制作,用于表达最初的设计概念与思路;
3、设计过程初期的需求收集和分析,开发人员的与客户沟通;
4、简单、快捷、易于上手;
5、没有细节,不能互动。
3)可交互原型
交互设计简单点将就是指产品上某个按钮操作了之后会引发什么样的操作,这个过程要考虑用户体验的因素。
4.脑图软件XMind
XMind不仅可以绘制思维导图,还能绘制鱼骨图、二维图、树形图、逻辑图、组织结构图(Org、Tree、Logic Chart、Fishbone)。并且,可以方便地从这些展示形式之间进行转换。可以导入MindManager、FreeMind数据文件。灵活的定制节点外观、插入图标。丰富的样式和主题。
主要功能:
1、思维管理
2、商务演示
3、与办公软件协同工作
5.原型图软件Axure
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
主要功能:
1、设计师设计的依据;
2、与团队、客户沟通的依据;
3、程序员开发的依据;