- 轨迹球控制器 TrackballControls。
非常常用。 - 轨道控制器 Orbit Controls
这个和轨迹球控制器类似。用的最多,可以设置上下旋转的角度(-90~90)。 - 翻滚控制器
- 飞行控制器
- 第一视角控制器
写控制器的时候有时候会这样写controls.update(clock.getDelta()),结果场景有多个动画需要更新的时候出现了意想不到的错误。
正确的方法是:渲染之前定义delta。不能在用的时候再次获取时间。和var width = window.innerWidth不一样,这个在更新的时候也需要更新,不能直接写width,否者不行。
function render() {
var delta = clock.getDelta();
requestAnimationFrame(render);
controls.update(delta); //要统一定义delta。
//camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,8,0)); // 使用控制器就不能用这个功能
mixers[ i ].update(delta ); //不能再次获取clock.getDelta()
renderer.render(scene,camera);
}
camera.lookAt 函数在使用了相机控制器平移功能之后会有影响,互相干扰。建议不用。