(一)
虽然最近在闭关码字,但是《权力的游戏》第七季还是出一集赶紧看一集,一点都没耽误。
虽然这一季看起来编剧已经有点胡说八道了,但其实仔细想想,他们做的很多增删都是有道理的。
《冰与火之歌》本身所包罗的东西太多了,想要全景呈现出来,成本才是最大的问题。马丁老爷子动动笔,可能剧组一个亿就没了。
(二)
看到现在其实大概其明白了马丁老爷子的套路。
首先,他塑造了一个千百年历史的大世界,并且一直想办法填满主线情节之前的历史,这一点和他的前辈托尔金做的事情是一样的。
主线情节虽然好,但终究只是一部分,一个人已经尝试过创造一个世界的快感之后,就不会仅仅满足于一本书了。
然后,他使用POV的方法,自我设限。其实可以看成是把很多个第一人称小说拿过来拧在一起,只不过他没用第一人称,但仍旧能让读者感受到那种代入角色之后限制感。
如果说写作是带着枷锁跳舞的话,那马丁就是扛着大石头跳舞的希绪弗斯,他写得慢真是情有可原啊,这么细碎的写法,那得掉多少头发。
有限制感,读者会代入更深的感情,也会更加觉得这个世界是真实的。同时也是对个人笔力的一种扬长补短。读《指环王》系列时能明显感觉到托尔金不会写大型战争场面,一遇到这种情况,无论是比尔博还是佛罗多总是会晕过去,然后由别人讲给他听。
读《冰与火之歌》就感觉马丁好像什么都会写,这老爷子真滑头。
原著中不但详尽的描述了七国和海外诸国的风俗、官制、政体,还设计了几个全新的宗教信仰。这一点也是从托尔金和CS刘易斯处继承来的。
但是像提利昂被卖做奴隶,借由他的目光描述海外各国的风土人情,以及布兰的狼梦以描述人神交流这样的事,被编剧砍掉是理所应当的,全拍出来的话,电视剧的节奏就乱套了。
(三)
杀主角一直是这部书或者说这部剧的魅力所在,但看到现在也渐渐明白了,马丁并不是后爹,还远远没到杀主角那么残忍。
他杀的只不过是看起来像主角的配角而已。
他层层故布疑阵,多线齐头并进,让人以为某个人就是主角,但其实他不过是主线情节路上的一个过客。
而真正的主角,丹妮莉丝和琼恩·雪诺实际上一开始也都告诉观众了。
多斯拉克和黑城堡从一开始就是一条独立的线,《冰与火之歌》就是冰与火的相遇、相知和携手抗争,只不过人家推进的比较慢而已。
主线故事推进的慢,但故事的节奏却很快,这归功于马丁就他的大笔力塑造了很多光彩照人的配角,这些配角在某一个特定时刻会喧宾夺主,既起到功能性推动了情节,又收获了观众和读者的喜爱,圈粉无数。
所以在这种人物群像的前提下,弄死一两个看起来很重要的人物,也就没问题了。而且弄死他们还给人以一种这个世界好残酷的酷烈感。
当然,要做到这一点,除了要有充分的写作时间之外,作者还要有足够的心思和精力去顾及他笔下的这些人物。这事说实话,除了处女座一般人还真玩不转。
(四)
作为严肃奇幻文学的代表作,《冰与火之歌》将来是一定能够进入文学史的。
它在托尔金的《指环王》系列之后,填补了一个该系列文学的空白。
其实故事大体上差不多。
《指环王》中,大家要消灭魔戒,然后联合一切人类、精灵、矮人抗击索伦。
《冰与火之歌》中,虽然没有精灵和矮人了,森林之子和古瓦雷利亚人似乎也已经远去,但真正的掩藏在字里行间的主线,还是大家联合在一起,打异鬼。
其实狡猾的马丁一开始也告诉大家了,第一部的开始,异鬼就登场了。
这部书给人一种权力的游戏的宫斗感,其实不过就是马丁的故布疑阵而已,他让大家都以为是那样的,然后突然蹦出来告诉你,其实是这样的。
在这个反转之前,一本正经的似是而非。
《指环王》中,我们都知道最终正义战胜了邪恶。但我们都不知道刚铎、洛汗以及精灵和矮人的国度是怎么运转的。
阿拉贡怎么治理国家?精灵去了西方仙境,然后呢?
精灵和矮人咋就退出历史舞台了,剩下的人类怎么办?
而《冰与火之歌》在塑造了宗教、政体之外,详尽的描绘了七大王国各个王国不同的风俗、继承制、各种各样和现实中极其相似的机构和部队。
创造了类似“披上黑衣”“金袍子”“青亭岛的葡萄酒”“御林铁卫”等等这些独有的类似于典故和风俗的专有名词。这个世界虽然也属于低魔奇幻,但更加的真实,更让读者和观众有亲切感。
而难度就在于他呈现这个世界的方法,整体上是随着时间推进而琐碎的进行的,这真的是一不小心就会忘啊……
(五)
当年看《指环王》时,真的觉得甘道夫、阿拉贡这些人挺一般的,我却特别喜欢戒灵,觉得这帮神秘的家伙好酷。
后来玩《魔兽争霸》《魔兽世界》也是喜欢死亡骑士。
直到我看了《权力的游戏》第七季第六集。那些白骨骷髅丧失了自己的意志,如狼似虎的将活人撕碎,我的心里真的升腾起恐惧感。
捉鬼小分队里的琼恩、猎狗、托蒙德、乔拉、闪电大王虽然是这部小说中的主要人物、英雄,但他们仍旧是普通人,我能感受到他们的害怕和绝望,即使桑铎·克里冈一脸的“fuck off”老子不在乎。
看了这集之后,我才能够返回去理解《指环王》中阿拉贡他们所守护的那个中土世界,才能懂得夏尔对佛罗多他们来说,到底意味着什么,他们奋战,是要守卫故乡。
而我对阿尔萨斯的同情和怨恨也都更近一步。
面对死亡骑士这个曾经巫妖王的重要手下,后来又加入到冰冠堡垒斩首行动中的游戏职业时,也有了更多的感触。他们离开死人的世界,回到生人的世界,是多么的不容易。
而在《权力的游戏》里,这些人除了龙、红袍僧、科本之外,并没有强如圣骑、萨满、达拉然法师那样足够对等的实力去抗衡。
就是要用活活生生的血肉去对抗那些随着死亡越来越多的敌人。
这种对抗,来的更加残酷。
如果这被做成一个游戏的话,我会想起《黑客帝国2》里,主角遇到探员(雨果·维文扮演的那个角色)之后只能躲,即便能打倒也不可能杀死对方。
如果我们扮演维斯特洛一个普通角色时,遇到异鬼就只能跑,根本就杀不死,除非在哪个宝箱里得到一块龙晶。
(六)
故事,其实就是那个人类放下利益和争端,一起对抗更强大的更邪恶的敌人的故事。
只不过马丁的叙事学学得比别人好,精力和记忆力也比别人好。
他把一个简单的故事不断的复杂化,将支线伪装得像是主线。
当这个世界呈现在所有人面前的时候,故事本身的技巧实际上被放在了第二位,因为读者和观众的第一观感只剩下了对这个世界的惊叹。
不过说实话,马丁对故事的把控也是一流的。
毕竟,世界做的再大,故事讲不好也是白搭。
不信你们看看那个伊利丹刚刚杀死圣光之母的《魔兽世界》,吃书吃的已经有点令人发指了。
(七)
继续等待被编剧简化了的《权力的游戏》。
虽然并不完美,但已经足够好。
继续等待马丁快点写完后边的故事。
我不想再看到一部《蜀山剑侠传》和《红楼梦》了。
寸
不敢使宝剑蒙尘
二零一七年九月二日晨