结构体是个很有用的东西,在用计算机语言描述现实世界里的东西时,不得不大量的使用它。把现实世界的某一样东西的各种属性,用一个一个的变量记录下来。
最简单的比如:平面坐标
平面坐标有两个值,X和Y
在go语言中可以这样定义一个坐标的结构体
type Coodinate struct{
X int
Y int
}
由于定义一个结构体是为了各种地方都能够调用,甚至外部调用。所以,无论是结构体的命名,还是结构体结构内部的组成元素都是首字母大写。(go语言一个简单的规则,大写首字母可供外部调用,小写首字母只在一定范围内调用。)
下面简单打印一下这个坐标结构体吧。
package main
import (
"fmt"
)
type Coodinate struct{
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Coodinate{5, 10})
}
打印的结果也与一般的输出不同,结构体的输出是带有 { } 符号的。
{5 10}
结构提里的组成元素,称之为“字段”,可以使用符号 “.” 来访问。
Co := Coodinate{15, 20}
Co.X = 1973
上面的代码,初始化了一个结构体,又修改了其中X的值。
把刚才完整代码改一下
package main
import (
"fmt"
)
type Coodinate struct{
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Coodinate{5, 10})
Co := Coodinate{15, 20} //声明一个变量Co为结构体类型,并初始化。
fmt.Println(Co)
Co.X = 1973 //修改变量结构体的字段X值
fmt.Println(Co)
}
运行结果是这样的
{5 10}
{15 20}
{1973 20}
可以看到,在代码中,既能够直接使用结构体,又可以声明一个变量为结构体。然后对变量进行操作,例如修改变量结构体里的某个字段。
还记得指针吗?指针重点你要知道是利用内存地址来操作数据。变量是结构体类型,一样有内存地址。取地址方法是变量前加 & 符号
&Co
下面看看用指针如何修改一个变量结构体的。
package main
import (
"fmt"
)
type Coodinate struct{
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Coodinate{5, 10})
Co := Coodinate{15, 20} //声明一个变量Co为结构体类型,并初始化。
fmt.Println(Co)
Co.X = 1973 //修改变量结构体的字段X值
fmt.Println(Co)
//下面用指针访问结构体
p := &Co
p.X = 1975
p.Y = 45
fmt.Println("Pointer control result is", Co)
}
运行结果是这样的
{5 10}
{15 20}
{1973 20}
Pointer control result is {1975 45}
通过指针间接的访问是透明的。
结构体初始化的时候,不是必须给结构体内所有的字段都做初始化的。没有初始化的字段,会根据字段类型取它自己的零值(默认值)。方法如下
package main
import (
"fmt"
)
type Coodinate struct{
X int
Y int
}
var(
Co1 = Coodinate{73, 45}
Co2 = Coodinate{X:75}
Co3 = Coodinate{}
p = &Coodinate{9, 17}
)
func main() {
//结构体的初始化赋值
fmt.Println(Co1, Co2, Co3, p, *p)
}
运行结果是这样的
{73 45} {75 0} {0 0} &{9 17} {9 17}
注意看 p 和 *p 的不同结果。p 返回的结果有一个特殊的前缀 &,是指向结构体的指针。
打印指针需要在变量前加 * 符号。所以是 *p 。