-> 运算,对于指针的精辟解释,来自百度知道。

突然就想记录点什么东西,把自己看到的学过的东西记录下来,手写的不定哪年能翻一翻,索性用一下简书,算是技术博客吧~~~噗

----------------------------------------------------------------我不是波浪线

百度到的:


->运算是间接寻址,你用多指针的话会发现指针用->这种调用方式更简洁

链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。

什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。举个例子:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。

至于我们写代码的结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p->next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p->next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。

aTdPage[ucTdPageIndex]->OnInit ();就相当于一个定位器




继续copy

通过结构体指针变量获得其结构体变量的成员变量的一般形式如下:

(*结构体指针变量). 成员变量

其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“.”为取结构体成员变量的运算符。

另外C语言中引入了新的运算符“->”,通过结构体指针变量直接获得结构体变量的成员变量,一般形式如下:

结构体指针变量-> 成员变量

其中“结构体指针变量”为结构体指针变量,“成员变量”为结构体成员变量名称,“->”为运算符。

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