一个语音播放动画控件

距离上一篇文章也许过去很久很久很久了吧,主要还是自己懒了,什么都不想动,大龄程序狗同病吗?也是只是我,哈哈。言归正传,最新公司要求写一个语音播放的控件,leader给了一个思路就是重新draw方法,里面绘制竖线即可,自己也写完了,但是又说,播放的时候,我需要加Animation。啥玩意,那咋玩,自己也尝试了很久,还是没写出让leader满意的答案,那咋办,他自己去了,我在这和大家分享下他的写法?
啥也别说了,来张设计图和效果图吧

设计小姐姐出的图.png

公司项目效果图.gif

demo.gif

有时候,不得不说,有时候解决不了bug的时候,去找UI小姐姐去耍一下,说不定bug就会消失,不知道你有没有那种感觉,哈哈

言归正传:

1.先获取多少秒的录音,多少秒就需要在draw绘制多少个竖线(以后称为bar)
2.bar的高度是根据音频的声音确定的(和你开个玩笑,我这这是弄的随机的,不是不可以,只是太麻烦,真心没必要)
3.根据播放的语音的进度,来绘制播放后的bar的颜色
4.播放的时候添加动画,这是重点,(先买个关子,当我看到他的写法时,我差点吐了,太贱了,不知道你能不能想得到)

1.获取录音秒数

别告诉我说,api不给你,如果不给你,我不知道你啥脾气,反正我是忍不了,一个字----打,打的给为止
如果没有打赢,那没办法就只能自己去计算了(反正我是打赢了✌🏻)
但是并不是所有的秒数就是bar数,坑爹的产品给了3、5分钟的语音,超出屏幕了,看毛线了。只能这样处理let barCount = min(60, 秒数)。世界上最不能相信的人,我觉得就是产品经理

let player = AVAudioPlayer()
var duration = player.duration()
duration = min(60, duration)

2.bar的高度

根据音频的声音获取,那是不可能的
简单粗暴的来,随机

 let barHeight = Array(0..<voiceLength).map { _ in CGFloat.random(in: 0.4..<1)}

3.获取播放的进度,并且根据进度来更改bar颜色

播放的进度时根据播放的时间和总时间来获取的
使用的时定时器实实现的方法里面获取播放的时间

let progress = player.currentTime / player.duration
voiceView.progress =  progress

4.动画

简单粗暴,每次重绘draw的时候,就需要再次使用rand,来获取随机增加值,来改变高度,造成动画的假象,擦擦真的时简单粗暴啊,不得不说一句,真牛逼

if hasAnimation {
    barRatio = max(0, barsHeight[i] + CGFloat.random(in: -0.1..<0.1))
 }
 let barHeight = barRatio * height

再次粘贴一下完整的draw里面的代码

override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard barsHeight.count == barCount else {
            return
        }
        let height = rect.height
        for i in 0..<barCount {
            var barRatio = barsHeight[i]
            if hasAnimation {
                barRatio = max(0, barsHeight[i] + CGFloat.random(in: -0.1..<0.1))
            }
            let barHeight = barRatio * height
            var barY = height - barHeight
            if barGravity == .top {
                barY = 0
            } else if barGravity == .center {
                barY = barY / 2
            }
            let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: CGFloat(i) * (barWidth + spacing) + 2,
                                                 y: barY,
                                                 width: 0,
                                                 height: barHeight))
            path.lineWidth = barWidth
            if barEdgeStyle == .round {
                path.lineCapStyle = .round
                path.lineCapStyle = .round
            }
            if CGFloat(i) / CGFloat(barCount) < progress {
                barHightColor.set()
            } else {
                barNormalColor.set()
            }
            path.stroke()
        }
    }

到此完整代码已经完毕,详情请查看Demo

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 【Android 动画】 动画分类补间动画(Tween动画)帧动画(Frame 动画)属性动画(Property ...
    Rtia阅读 6,226评论 1 38
  • 假期优秀作业展示2,数学知识结构图 从开始的几个框到今天的多个框,从开始的几个字到今天的内容满...
    放飞倾城阅读 1,050评论 0 0
  • 懂得才能放手 以一个母亲的角度去看这部纪录片 有句话很刺耳: 医生让我保持心情愉快 可你这样我怎么能愉快 一种强加...
    空空的山谷阅读 351评论 1 2
  • 假如今生你我不曾相遇 或许就没有分离 你走你的路 我过我的小溪 你看你的春花 我赏我的秋月柳稍上依 假如今生你我不...
    淡然若怡阅读 453评论 1 13
  • 昨天我爷爷奶奶的坟墓因为拆迁搬家,爸爸和小叔在金鸡岭买下了八万八的大约一个太师椅大小的地方作为爷爷奶奶的新居。 他...
    书飞彩云间阅读 220评论 0 0