OpenGL环境搭建 耗时2天心碎

OpenGL配置
  • 开发环境 : VS2022
  • OpenGL库 : glew freeglut gltools
  • 配置项目的工具 : cmake
    *动态库库的版本 :win32用32位的 win64的用64位的 对应不是各种报错等着你!
  • 我只配置64位环境
我的项目基础配置 bin include lib
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  • lib文件夹 放 .lib文件


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  • bin文件夹 放.dll动态库文件


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  • include文件夹 放头文件


    image.png
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配置freeglut

https://sourceforge.net/projects/freeglut/files/

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  • cMake 配置 freeglut项目 生成动态库

D:/OpenGl/freeglut-3.4.0/freeglut-3.4.0 (cMakeLists路径)
D:/OpenGl/freeglut-3.4.0/freeglut-3.4.0/build (生成项目路径 手动创建build文件夹)

1.点击Configure 2.成功点击Generate


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  • freeglut 设置为启动项目
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  • 成功


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  • 拿到freeglut.lib库


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  • bin 文件夹 拿动态库 freeglut.dll文件


    image.png

freeglut.lib freeglut.dll
放入项目的lib文件 和 bin文件夹

下面的头文件放入到include/GL 文件夹下面


image.png

.dll可以放入系统路径下面
32位的.dll 放入系统64位文件夹下面 (win32-64版本迁移为了兼容这样做的)
C:\Windows\SysWOW64
64位的.dll放入32位的文件夹下面
C:\Windows\System32

配置glew

https://glew.sourceforge.net/

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glew32s.lib glew32.dll
放入项目lib 和 bin文件夹
项目只用 glew32s.lib

最后配置gltools (依赖glew)

只有gltools生成静态库文件
利用源码 通过vs2022 生成静态库(可以用cMake配置项目)
gltools.lib为静态库 需要添加 #pragma comment(lib,"Gltools.lib")

网上下载 gltools包 有源码 和 头文件 (后续会放到云盘)

image.png

创建gltools空项目 include 文件夹

image.png
image.png
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glew.h 和 wglew.h 通过之前配置glew文件夹拷贝过来

  • 配置项目路径


    image.png
  • 调整编译静态库


    image.png
  • 运行错误1

gltools1.png
  • 预处理器添加 WIN32


    gltools2.png
  • 错误2 (可能出现)

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 “void __cdecl display(void)” (?display@@YAXXZ) 中被引用

glew.c 添加 #pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")


3.png
  • 成功生成静态库


    image.png
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Gltools.lib
放入项目 lib文件夹

配置项目
  • 配置include文件路径


    image.png
  • 配置环境bin文件夹路径


    image.png
  • 配置lib文件夹路径

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  • 配置项目需要的lib库
image.png

freeglutd.lib glew32s.lib Gltools.lib

image.png

直接配置 freeglutd.dll到 C:\Windows\System32 或者项目 debug目录下

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#if defined(_WIN32) || defined(WIN32)
#include <windows.h> 
#endif

#include <GLTools.h>    // OpenGL toolkit
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLFrame.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLBatch.h>
#include <GLGeometryTransform.h>


#include <GL\freeglut.h>

//gltools为静态库需要添加
#pragma comment(lib,"Gltools.lib")

//自定义着色管理器
GLShaderManager shaderManager;
//简单的批次容器 是GLTools的一个简单容器
GLBatch triangleBatch;



//改变窗口大小
void ChangeSize(int w, int h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void SpeacialKeys(int key, int x, int y) {


}

//This function does any needed initialization on the rendering context.
//This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC() {
    //背景颜色
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

    //初始化着色器管理
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //Load up a triangle

    //x y z   -1  -> 1

    //3个点 A x = -0.5  y = 0 z = 0
          //  B x = 0.5 y = 0 z = 0
          //  C  x = 0 y=0.5 z = 0

    GLfloat vVerts[] = {
      -0.5f,0.0f,0.0f,
       0.5f,0.0f,0.0f,
       0.0f,0.5f,0.0f,
    };

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
//Called to draw scene
void RenderScene(void) {
    //Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f,0.0f,0.0f,1.0f };
    //着色器名字 单元着色器
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    //容器进行绘画
    triangleBatch.Draw();

    //Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[]) {

    //设置当前工作目录
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //传输命令行参数并初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);

    //创建窗口使用哪种类型显示模式,双缓冲串口和RGBA颜色模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);

    //窗口大小
    glutInitWindowSize(800, 600);

    //窗口标题
    glutCreateWindow("Triangle");

    //窗口改变大小回调函数,以便能够设置视点
    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    //注册函数包含OpenGL渲染代码
    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //特殊键位
    glutSpecialFunc(SpeacialKeys);

    //初始化GLEW库,初始化驱动程序中所有丢失的入口点,确保OpenGL API可用
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //渲染环境,运行中的OpenGL状态机的句柄
    SetupRC();
    //开启主消息循环并结束main函数
    glutMainLoop();
}
image.png
总结耗时久的原因

1.网上下载别人的配置包 然后各种报错 开始怀疑是win32的.lib导致的 然后开始一步步的从官网下载库 vs编译源码生成对应平台的库

  1. 开始的时候 我把glut的库也配置进项目 也可能会导致各种问题 现在直接用freeglut glut有两个 glut.lib glut32.lib 不懂直接copy进了项目 各种问题随之而来

“glut32.dll” "glut32.lib"用于微软的win32平台,“glut.dll” “glut.lib"用于SGI平台
此处我们的编译环境是x64 和x86环境,所以只需要"glut32.dll” "glut32.lib"这两个文件

  1. glew32.lib glew32s.lib
lib库要使用glew32s.lib,(不要用glew32.lib)(其中s 是static的意思,glew32.lib需要glew32.dll,glew32s.lib就不需要了)

#define GLEW_STATIC

#include "glew.h"

#pragma comment(lib, "glew32s.lib")

就不用再改project options了。

如果用GLEW就要在属性设置里添加一个库openGL32.lib,否则有很多专有类型识别不出来

  1. 各种异常百分之99的问题都是库的问题!!!!!!!!!!!!
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