寂然解读设计模式 - UML类图&类的六大关系

I walk very slowly, but I never walk backwards 

UML类图&类的六大关系


寂然

大家好~,我是寂然,本节课呢,我来给大家介绍UML类图&类的六大关系,说起UML类图,前面在讲解设计模式原则的时候,其实我们就接触到了UML类图,各位小伙伴如果有UML类图的基础,这个阶段大家可以跳过,直接进入后面设计模式的学习,如果大家没有系统的接触过UML类图,就可以通过本教程来掌握UML类图的使用,以及梳理类的六大关系,后面的设计模式中会大量使用UML类图来描述,大家可以循序渐进,话不多说,我们直接进入正题,老规矩,首先带大家了解一下UML以及UML类图的官方定义

官方定义

UML - Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,

用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果

UML图分为很多种,类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的,UML类图定义如下

UML类图 - 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系图

OK,大家先简单了解下概念,下面我们对于UML图以及分类进行基本的介绍

基本介绍

UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,是一种图形化语言,如图所示


在这里插入图片描述

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,例如下面示例的,某成型的UML图 ,所以用一句话概括UML图,使用图形和符号描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系

建模工具

使用 UML 来建模,常用的工具有很多种, 也可以使用一些插件来建模,下面我们简要介绍一下

  • word,利用word工具可以绘制简单的UML图,但是这是一种非专业的手段,而且绘制起来比较麻烦
  • 利用VISIO工具进行UML图的绘制
  • 利用PowerDesigner工具绘制UML图形,PowerDesigner支持标准数据建模UML
  • 利用Eclipse中的AmaterasUML插件,也可以进行UML的绘制
  • IDEA中可以使用PlantUML插件来画类图,也可以下载安装UML Support插件 附录图

等等,当然还有一些其他好用开源的画UML类图的软件,大家可以自行下载,根据环境要求以及个人的习惯进行选择,这里我们使用VISIO工具进行UML图的绘制,以及在idea中介绍UML Support插件 自动生成类图

UML 图分类

  • 用例图(use case)
  • 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

这里简单介绍一下分类,对于各个类型的UML图的形式以及区别,这里不做详述,本章节重点需要大家掌握的是类图上面提到,类图是描述类与类之间的关系的,同时也是 UML 图中最核心的,在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了小伙伴们在听设计模式的时候不会带着朦胧,所以我们来带着大家画类图,以及梳理类的六大关系

依赖关系

是一种使用关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,逻辑上能用"use a"表示, 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,无法通过编译 ,需要注意的是,其他五种关系都是依赖关系的特例

代码体现
  • 类中用到了另一个类
  • 另一个类的成员属性
  • 另一个类方法的返回值类型
  • 另一个类方法接收的参数类型
  • 另一个类方法内部使用到
//依赖关系展示
public class PersonServiceBean {

    private PersonDao personDao;//类的成员属性

    public void save(Person person) { //类方法接收的参数类型
    }

    public IDCard getIDCard(Integer personId) { //类方法的返回值类型
        return new IDCard();
    }

    public void modify() {
        //虽然违反了迪米特法则,但仍然是依赖关系   
        Department department = new Department(); //方法内部使用到
    }
}

class PersonDao { }

class IDCard { }

class Person { }

class Department { }
UML图示

UML符号:一条虚线 + 箭头 相关的UML类图如下图所示


在这里插入图片描述

泛化关系

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例 , 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

代码体现
public class PersonBean {

    public void save(Object entity){
        //TODO...
    }
    public void delete(Object id){
        //TODO...
    }
}

public class PersonServiceBean extends PersonBean{ }
UML图示

UML符号: 带三角箭头的实线,箭头指向父类 相关的UML类图如下图所示


在这里插入图片描述

实现关系

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,就表示A类和B类具有实现关系,也是依赖关系的特例

代码体现
public interface PersonService {
    
    public void delete(Integer id);
    
}
public class PersonServiceBean implements PersonService{

    @Override
    public void delete(Integer id) {
       //TODO..
    }
}
UML图示

UML符号: 带三角箭头的虚线,箭头指向接口 ,相关的UML类图如下图所示


1602578086391.png

关联关系

关联关系实际上就是类与类之间的联系,体现的是业务逻辑的关系 ,是依赖关系的特例

关联具有导航性:即双向关系或单向关系

关系具有多重性:一对一,一对多,多对多

代码体现
//单向一对一
class IDCard {

}

class Person {
    private IDCard idCard;
}

//双向一对一
class IDCard {
    private Person person;
}

class Person {
    private IDCard idCard;
}

//老师与学生 一对多....
UML图示

UMl符号:双向关联,一条实线或一条实线 + 两个箭头;单向关联,一条实线 + 一个箭头


在这里插入图片描述

聚合关系

聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性,是强的关联关系,关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系

代码体现

例如,一台电脑由键盘,显示器,鼠标等组成,电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来,独立存在,那类Computer ,Mouse,Monitor三者就构成聚合关系

上面提到,聚合关系是关联关系的特例,所以Computer 聚合一个 mouse,称为单聚合,聚合多个类称为多聚合

//聚合关系
public class Computer {

    private Mouse mouse;

    private Monitor monitor;

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

class Mouse{ } 

class Monitor{ }
UML图示

UML符号: 一条实线 + 空心菱形 ,相关的类图如下图所示


在这里插入图片描述

组合关系

组合关系表述的也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开 ,同样,聚合关系是关联关系的特例,必须考察具体的逻辑关系而定,语法层面是无法区分的

代码体现
public class Person {
    private IDCard idCard; //聚合关系
    private Head head = new Head(); //组合关系
}

class Head{ }
class IDcard{ }

逻辑关系里,如果关系是可以分开的,是聚合关系,如果关系是不可以分开的,是组合关系,身份证和人类的关系,业务逻辑上丢掉还可以补办,所以认为是聚合关系,而Head丢掉人类就无存活,所以认为是组合关系,上述案中,如果我们再业务逻辑中认为Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系

UML图示

UML符号:一条实线 + 实心菱形


在这里插入图片描述

下节预告

而我们实际开发中,一般情况下使用idea UML Support插件 选中就可以帮我们自动生成类图,复杂的大家可以使用上面提到的建模工具去画就可以,明确了类图,以及类之间的六大关系,设计模式的前置基础篇就正式完结了!

OK,下一节,我们正式进入第三篇章,设计模式的学习,第一个讲解的设计模式是单例模式&八种写法,最后,希望大家在学习的过程中,能够感觉到设计模式的有趣之处,高效而愉快的学习,那我们下期见~

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