前言
学习Gradle也有一段时间了,感觉知道了很多,但是还是有些朦朦胧胧,这时候就该写点代码来融会贯通一下, 于是便决定做一个简单的插件来真正理解一下Gradle
插件开发
在开始之前,我们要知道,插件是做什么的,Gradle的插件类似java中的jar包,主要用于代码复用和逻辑封装,复杂的如同java插件,提供了一整套的java编译系统,简单的也可以就仅仅只是封装一些共有的方法、task之类,这里我们就由浅入深,从最简单的插件说起。
语言选择
Gradle User Guide里面的原话是“You can implement a custom plugin in any language you like”,虽然是这么说,但是我也见过用groovy,js,java这些语言实现的插件,并没有见过c++实现的插件,本文选择使用的是java,毕竟groovy不熟
插件形式
在Gradle中,一个插件并不是什么很神奇的东西,它其实就是Class,只是实现的一个plugin的接口,有了一个apply的方法,能够被apply到构建脚本中,它可以直接写在build.gradle的脚本中(当然这样就只能使用java或是groovy的语法),可以写在/src/main这样的资源目录下,当然也可以作为一个jar包导入 ,考虑到插件的用途,把插件打包成一个jar也算是必需的
简单插件
首先是开发工具的选择,这里我使用的是AndroidStudio(据说更好的是使用IntelliJ Idea,但是我在尝试了几个小时之后放弃了,还是Studio好),首先创建一个工程,然后新建个Module(类型无所谓,反正我们只用用这个目录而已),然后开始目录改造,该删的删,该建的建,最后的目录结构如下:
res和androidTest这两个目录直接删掉,然后新建
src/main/resources/META-INF/gradle-plugins
目录,这个目录算是插件id的索引,只有通过这个目录定义了插件的id和与之关联的插件类,比如上面,我们定义了一个com.mime.houyi.helloworld.preperties
的文件,那我们的插件id就是com.mime.houyi.helloworld
,至于关联的类后面再细说。做完上面这里,下面就直接上代码了,首先是build.gradle这里我原本建的是一个Android Library的Module,所以原本的内容全部删掉,新建内容如下
apply plugin: 'java'//导入java插件用于,编译打包我们的插件
apply plugin: 'maven'//maven插件,用于上传插件到仓库
//uploadArchives 类型是upload,这个task不是'maven'创建的
//而是'maven'定义了一个rule,而后由我们自己创建的,关于rule,请看后面内容
uploadArchives{
//本地仓库的一种
repositories{
flatDir{
name "localRepository"
dir "localRepository/libs"
}
}
}
group = "com.mime.houyi"//project属性
version = "1.0"//project属性
dependencies {
//导入Gradle的api,要写插件,肯定要使用Gradle的api
compile gradleApi()
}
我们先分析一下上面代码,很多东西在注释中已经提到,我就不一一赘述了,uploadArchives
这个Task虽然不是maven插件创建的,但是这里可以不做太多关注,后面对于这种会更详细讲解,这里姑且认为它就是maven插件创建的,用于上传整个工程的jar包。这里我们主要说明一下repositories的几种仓库定义(这个属于题外话,既然用到了就解释一下,方便更好的理解)
几种仓库说明
首先是上面的使用flatDir方法创建一个仓库,定义比较简单,属性也就上面两个,name和dir,使用类似如下
repositories {
flatDir name: 'libs', dirs: "$projectDir/libs"
flatDir dirs: ["$projectDir/libs1", "$projectDir/libs2"]
}
第二种是ivy仓库,ivy是Apache Ant的子项目,一种类似maven的仓库,搭建和使用请自行Google,这里配置方法也很简单
repositories {
ivy {
//这里url可以是远程地址,也可以是本地地址
url "http://repo.mycompany.com/repo"
}
}
第三种是maven仓库,使用和ivy仓库一样
repositories {
maven {
url "http://repo.mycompany.com/maven2"
}
}
第四种是jcenter,Bintray的JCenter仓库,这个用的多,不多说
第五种是mavenCentral,这个类似jcenter,也不多说
第六种是mavenLocal,这个是一个默认的本地仓库,具体位置可以进行配置,如果没有配置默认是在(user)/.m2/repository
插件实现
如果仅仅只是实现一个插件,那是非常的简单,在java目录下创建一个class,实现Plugin接口
public class HelloWorldPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
public void apply(Project project) {
project.getTasks().create("hello", DefaultTask.class);
}
}
可以看到我们上面的代码几乎没有做什么,仅仅只是在project中创建了一个名为hello的task,TaskType是DefaultTask,不过也可以看出来,我们去apply一个插件,事实上是把我们编译脚本的project对象作为一个参数传给了插件
做完上面这一步,事实上Gradle并不能找到我们的插件,这时候就需要META-INF/gradle-plugins
这个目录下的properties文件了,我们已经建好了,然后
implementation-class=com.mime.houyi.HelloWorldPlugin
我们的插件就已经完成了,虽然这个插件没有什么功能,接下来,我们使用运行uploadArchives这个task把我们的插件打包成jar,上传到我们先前的那个flatDir创建的仓库。接下来可以实测一下我们的插件是否有问题
首先在整个工程的build.gradle下添加
buildscript {
repositories {
jcenter()
flatDir name:'localRepository',dir:"helloworld/localRepository/libs'
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
classpath 'com.mime.houyi:helloworld:1.0'//命名是我们的groupId:moduleName:version
}
}
然后在app的build.gradle下添加
apply plugin: 'com.mime.houyi.helloworld'
可以看到,在Gradle的task视窗里面:app/other下多了一个hello的task,到此最最简单的插件就完成的。Then Next
自定义Task
在开始之前我们再次对Task的做一个介绍,Gradle中所有的Task都是继承自DefaultTask,我们可以把它理解成Task中的Object类,所有的Task都是继承自DefaultTask(虽然DefaultTask也是实现了一个Task接口,但是我们不会去直接实现Task接口),Task有什么,是做什么的,这里我们用Gradle文档里面的一张图来做一个解释
在正常情况下,一个task都是有一些输入,处理然后产出一些输出,我们之前也在build.gradle中写过简单的task,使用doLast,但是这种类型的task没有输入输出的概念,真正要实现一个类似于java中的jar这种的插件,我们就得去写一个自定义的Task
基本概念
在开始之前,有几个基本概念需要认识一下
- 输出:Task的目标,我们的task都是为了,达到一个目的,这就是输出,比如jar的输出是jar文件,copy的输出是目标目录
- 输入:只有会影响一个或多个输出结果的才算是输入
- 属性:会影响task的执行过程,但是不会影响结果
- action:这个官方文档没有提到,我自己加的,具体的处理过程
为什么Gradle中的Task会有这几种的类型区别,主要是在Gradle中支持Incremental Build
什么?你不知道这是什么东西,打开AndroidStudio的Gradle Console你就会看到一堆的UP-TO-DATE,这就是Incremental Build,为了加快构建的速度,Gradle每次执行一个task之前就会检查task的输入和输出,如果和上次的相比都没没有变化,那么Gradle就会认为这个task是up to date的,从而跳过这个task,以此来加快构建的速度。这也就是在Gradle Console中出现的UP-TO-DATE。
关于输入输出,Gradle支持三种类型的输入输出
- 简单类型
String,int几种简单类型必须是可以的,但这里只是的任何实现了Serializable的类 - 文件类型
包括java中的File和Files以及Gradle中的FileCollection类型 - Nested类型
自定义的类型,不属于上面两种,但是类型里的属性都属于上面两种
具体实现
首先是我们Task类
public class WriteHelloManTask extends DefaultTask {
private HelloManData helloMan;
private File targetDirectory;
private String fileName;
@Nested
public HelloManData getHelloMan(){
return helloMan;
}
@OutputFile
public File getTargetFile(){
return new File(targetDirectory, fileName);
}
@Input
public String getFileName(){
return fileName;
}
@InputDirectory
public File getTargetDirectory() {
return targetDirectory;
}
@TaskAction
public void writeObject(){
File targetFile = new File(targetDirectory, fileName);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(targetFile);
byte[] bytes = helloMan.toString().getBytes();
fos.write(bytes);
fos.flush();
fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setHelloMan(HelloManData helloMan) {
this.helloMan = helloMan;
}
public void setTargetDirectory(File targetDirectory) {
this.targetDirectory = targetDirectory;
}
public void setFileName(String fileName) {
this.fileName = fileName;
}
}
HelloManData 类
public class HelloManData {
private String name;
private int age;
public HelloManData(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
@Input
public String getName() {
return name;
}
@Input
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Hello "+age+" years old "+name+" !";
}
}
上面的代码,一眼就能看到诸如Input
、Output
、TaskAction
之类的注解,这些注解就是用来标记输入,输出以及action的,因为Gradle的Incremental Build机制,我们必须把输入都标记上才能正确的运行(如果没有标记,可能会出现输入改变了,但是Task却跳过了),但是同时Gradle也不建议把不会影响输出的属性标记为输入,这样会在整体上降低Gradle的构建速度,下面我就一张列表来看下,我们可能会使用到的注解
注解名称 | 文件类型 | 详情 |
---|---|---|
@Input | serializable的类型 | 也就是前面所说的简单类型 |
@InputFile | File* | 单个的文件类型的输入(非文件夹) |
@InputDirectory | File* | 单个的文件类型的输入(非文件) |
@InputFiles | Iterable<File>* | 可Iterable的文件或者文件夹的集合类型的输入 |
@Nested | 自定义类 | 没有实现serializable,但是至少有一个属性使用表里的注解,包括@Nested注解 |
@OutputFile | File* | 单个的文件类型的输出(非文件夹) |
@OutputDirectory | File* | 单个的文件类型的输入(非文件) |
@OutputFiles | Map<String, File>** 或者Iterable<File>* | 可Iterable的文件的集合类型的输出(非文件夹) |
@OutputDirectories | Map<String, File>** 或者Iterable<File>* | 可Iterable的文件夹的集合类型的输出(非文件) |
@TaskAction | - | 用于标注Task真正执行的action |
从表中我们可以看出,Gradle对于Task的输出偏向于文件方面,同时Task的定义也是大致如此,接下来我们就可以在我们的插件中使用这个Task
public class HelloWorldPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
public void apply(Project project) {
WriteHelloManTask task = project.getTasks().create("writeHello", WriteHelloManTask.class);
task.setFileName("HelloWorld.txt");
task.setHelloMan(new HelloManData("Jim",19));
task.setTargetDirectory(new File("D:/workspace"));
task.setGroup("hello");
}
}
修改一下version,重复一次之前的uploadArchives操作,我们可以在:app的Task下看到一个新的类别hello(我不会告诉你,我仅仅只是因为好找,因为other下的task实在是太多了),运行writeHello的task,就可以看到我们的相应目录下多了一个HelloWorld.txt的文件,然后再次运行,我们就可以看到
:app:writeHello UP-TO-DATE
Task直接跳过了,因为Gradle看来输入输出和上一次没有变化。到此为止,我们一个相对简单插件就能够完成了,但是看起来和我们平时使用的插件还是有一定的差距,所以让我们继续下一节
关于DSL
前面我们已经提到过DSL(领域专用语言/domain specific language),虽然还没有学过实现DSL,但我们已经使用了很多了,是否需要定义DSL,是根据需求来的,很多插件并不需要定义DSL,需要定义DSL的大多都是需要和使用者交互,使用DSL,使用者不用关心我们的实现方式,只需要通过DSL就可以完成他们需要的配置。
几个重要的点(或者说是类,概念)
- Extension
通过Extension,我们可以向目标对象添加DSL扩展,这一过程通过project中的ExtensionContainer来实现,我们可以通过ExtensionContainer的create来创建新的DSL域,并与一个对应的委托类关联起来(即新建一个DSL域,并委托给一个具体类) - Convention
与Extension类似,但是又有所不同,通过Convention的getPlugin方法,我们会把一个类融合到Convention所在的域,而不是新建一个域(具体区别可以参考java插件和android插件) - NamedDomainObjectContainer
命名对象容器,可以用于在buildscript中创建对象,创建的对象必须要有name属性作为容器内元素的标识 - Instantiator
Instantiator 用于实例化对象, 使用Instantiator而不直接使用new,是因为使用Instantiator实例化对象时,会添加DSL特性 - ext 是project的一个属性,维持一个命名空间,用于为project添加键值对属性,其实与DSL无关,只是形式和类型上和extension类似
新建DSL
简单插件的创建过程,就和上面一样创建一个名为createdsl的model,我就不一一赘述,创建DSL我们需要使用前面提到的Extension,在代码中我们可以使用project.getExtension()
获取Extension(ExtensionContainer的实现类)。通过ExtensionContainer的create
方法创建一个新的DSL
MyExtension mMyExtension = project.getExtensions().create("myExtension", MyExtension.class);
MyExtension
对象(一个简单的实体类)
public class MyExtension {
private String mExtensionName;
private InnerExtension mInnerExtension;
public MyExtension() {
}
public String getExtensionName() {
return mExtensionName;
}
public void setExtensionName(String extensionName) {
this.mExtensionName = extensionName;
}
public InnerExtension getInnerExtension() {
return mInnerExtension;
}
public void setInnerExtension(InnerExtension innerExtension) {
mInnerExtension = innerExtension;
}
}
这样我们就成功创建了一个DSL,在apply过我们的plugin之后,我们就可以在buildscript中定义这个DSL了,我们可以直接配置简单属性如String、Boolean之类,但是直接定义对象类就会出错
myExtension {
extensionName "ddd" //这行代码没有 问题,可以正常通过
innerExtension{ //这个会报错
}
}
关于上面
extensionName
这个属性名,大家可能会有所疑惑,因为我们上面定义的成员名是mExtensionName
,这里这个属性名其实是根据set方法生成的,这个属性赋值,实质上也是调用的set方法。
对于普通对象型的extension属性,我们如果想要在buildscript中直接定义它的话,就需要使用上面说过的Instantiator。
这里希望大家有一个概念,我们写在buildscript中的myExtension并不直接就是我们代码中的mMyExtension对象, 这中间存在对应的关系,对于MyExtension我们通过extension.create
来实现这一对应(其实在create方法中也是通过Instantiator来实现的),但是对于MyExtension中的一个普通成员对象innerExtension,我们需要使用Instantiator实现这一关系。
修改我们的代码,主要是两个地方,一个是apply方法
Instantiator instantiator = ((DefaultGradle) project.getGradle()).getServices().get(
Instantiator.class);
MyExtension mMyExtension = project.getExtensions().create("myExtension", MyExtension.class,
new Object[]{instantiator});
//create方法的第三个参数是MyExtension的构造参数
另一个是MyExtension构造方法
public MyExtension(Instantiator instantiator) {
mInnerExtension = instantiator.newInstance(InnerExtension.class);
}
但是这样还不够,我们在上面说到,gradle是根据set方法来在buildscript中定义属性的,我们上面在buildscript中传递给set方法的是scriptblock块,所以我们的set方法要接受一个scriptblock块。。。
不过还好,gradle中定义了一个Action的interface,就是用于处理这种场景,让我们修改InnerExtension的set方法
public void innerExtension(Action<InnerExtension> action) {
//这里方法名写成setInnerExtension,gradle也是可以会调用的,
//但是为了防止意外,还是写出我们想要的名字
action.execute(mInnerExtension);
}
修改后的set方法接受一个action类型的参数,perfect!
除了上面所说的简单类型和对象类型,大家可能还见过另一种,比如android中的buildTypes、productFlavors,这种类型可以用于在buildscript中创建新的指定类型的对象,也就是上面提到的NamedDomainObjectContainer,但是,How to use?这种时候就需要一份[官方文档](https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Project.html#org.gradle.api.Project:container(java.lang.Class, org.gradle.api.NamedDomainObjectFactory))了,我们看到project中有这样一个方法:
NamedDomainObjectContainer<T> container(Class<T> type, NamedDomainObjectFactory<T> factory)
//创建一个容器来管理指定对象T的命名对象,参数factory是用于创建指定对象的,
//所有需要被创建的对象必须拥有切暴露一个"name"的属性,这个属性在对像的生命周期内必须是不变的
感觉是可以开始了,根据文档,我们首先创建一个factory类
public class SmallExtensionFactory implements NamedDomainObjectFactory<SmallExtension> {
@Override
public SmallExtension create(String name) {
return new SmallExtension(name);
}
}
好像没有问题,但是真的可以了吗?少侠,你还缺少一个Instantiator
,想要写在buildscript中定义那就彻底把new
放弃掉吧! 正确的姿势应该是
public class SmallExtensionFactory implements NamedDomainObjectFactory<SmallExtension> {
private Instantiator mInstantiator;
public SmallExtensionFactory(Instantiator instantiator) {
this.mInstantiator = instantiator;
}
@Override
public SmallExtension create(String name) {
return mInstantiator.newInstance(SmallExtension.class, name);
}
}
现在就是构造一个NamedDomainObjectContainer,把它放到MyExtension中。
Instantiator instantiator = ((DefaultGradle) project.getGradle()).getServices().get(
Instantiator.class);
NamedDomainObjectContainer<SmallExtension> smallExtensionsContainer = project.container(
SmallExtension.class, new SmallExtensionFactory(instantiator));
MyExtension mMyExtension = project.getExtensions().create("myExtension", MyExtension.class,
new Object[]{instantiator,smallExtensionsContainer});
MyExtension中同时添加一个NamedDomainObjectContainer<SmallExtension>的成员,set方法如下
public void smallExtensions(
Action<? super NamedDomainObjectContainer<SmallExtension>> action) {
//这里还是是用action的方式来接受buildscript的参数
//这里方法名写成setSmallExtensions,gradle就无法找到对应的方法了
action.execute(mSmallExtensions);
}
还有一点需要注意的是,SmallExtension需要有这么要给属性
final String mName;
到此为止,我们一个简单的DSL就完成了,我们可以在buildscript中如下定义
myExtension {
extensionName "ddd" //简单属性
innerExtension{//对象类型
extensionName "innerExtension"
}
smallExtensions{//命名对象容器
extension1{
extensionName "11"
}
extension2{
extensionName "22"
}
}
}
上面三种类型是可以组合是用的,组成更多样的DSL。
小结
这次内容就到此为止,当然Gradle的插件开发远不是这么简单,还有一些高级特性这里还没有写到,更多的就要靠大家自己去探索了。(差点忘了github地址)