外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式结构图

外观模式中的角色:

  • Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象。
  • Subsystem:子系统类,可以有一个或者多个子系统。实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。

外观模式的简单实现

(1)子系统

public class SubSystemOne {

    public void methodOne() {
        System.out.println("子系统方法1");
    }
}
public class SubSystemTwo {

    public void methodTwo() {
        System.out.println("子系统方法2");
    }
}

(2)外观类

public class Facade {

    private SubSystemOne subSystemOne;
    private SubSystemTwo subSystemTwo;

    public Facade() {
        subSystemOne = new SubSystemOne();
        subSystemTwo = new SubSystemTwo();
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("methodA");
        subSystemOne.methodOne();;
        subSystemTwo.methodTwo();
    }

    public void methodB() {
        System.out.println("methodB");
        subSystemOne.methodOne();;
        subSystemTwo.methodTwo();
    }
}

(3)客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

(4)输出

methodA
子系统方法1
子系统方法2
methodB
子系统方法1
子系统方法2

外观模式的使用场景

使用场景:
构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
子系统往往会因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难。我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常男以维护和拓展,但因为它含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责与遗留的代码进行交互。

外观模式的优缺点

优点:
减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的方法。

缺点:
不符合开发封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。

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