游戏热点1:各家纷争——UGC赛道

背景:China joy开始了,这几天各家游戏厂商走街串巷,今天这家办个茶话会,明天那家办个座谈会,好不热闹。大家都试图借机联络下感情(寻找商机),小编也借机选择了一场会议《和平精英·绿洲启元 开发者大会》,感受下“节日”的气氛。

分析会议目的:利用平台支持及利润分成,吸引开发商或者个人开发者入驻《和平精英》这个游戏,在游戏内开发更多的内置玩法,丰富游戏玩法内容。

背后市场环境因素:早在22年网易《蛋仔派对》上线后陆续推出UGC地图玩法,就是官方提供游戏内置编辑器,吸引游戏玩家自己利用编辑器创造更多地图和玩法,以此填充强社交游戏玩法内容。

23年腾讯《元梦之星》上线推出UGC地图玩法,并用高额激励金吸引玩家自创地图,甚至双方玩家在粉丝社区互k说对方抄袭自家游戏玩法元素之类的故事。

到今天《和平精英》第三期(可能)的开发者大会,无不再发散一种信号,未来AI功能逐步健全,为了让游戏拥有更长的寿命,大体量的游戏本身要削弱因玩法单一而导致的用户流失,UGC玩法是一种很好的应对策略。

用户路径:玩游戏核心玩法→创造游戏玩法→玩其他玩家创造的游戏玩法。

创造是一件及其耗费精力时间的事情,用户花费的时间精力越多,弃游的沉没成本越高,因此用户粘性越大。

同时,用户的创意是没有上限的,游戏内玩法内容越丰富,玩家新鲜感持续保持,促进了游戏生态的良性循环。

根据观测,目前游戏内运营内容特点如下:

1.活跃活动内容占比较大,多围绕:登陆、核心玩法/副玩法/UGC地图玩法参赛局数、单人/多人组队局数、UGC地图点赞收藏等交互。

2.付费活动内容:抽卡池形式为主,投放资源为动作、表情、皮肤、皮肤道具像染色素、副玩法道具如狼人杀角色卡、赛车模式下可用的载具等。(多IP联动)

其他付费活动形式:折扣礼包,赛季通行证,月卡,投资储蓄等。


附图:


游戏内运营活动截图:投放百万激励金

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