能力场域是以能力者的头脑为中心、50米半径的球形区域。
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能力者可以在能力场域内展开念力场覆盖至少两个拥有共同属性的对象物体并与其融合,从0开始标记各个对象物体形成对象序列,并且确定这些物体当中的任意共同属性作为该能力影响的目标属性(也就是序列内每一个对象物体都有的性质,比如硬度、温度、空间位置、速度等等)后发动能力,使得与对象物体融合的念力场发生变化,由念力场实现各个物体之间该属性值的转换。
(对象物体要求能被能力者明确感知到,可以是某个物体的一部分。)
(对象物体的目标属性必须处于能力者的理解范围之内,属性值能通过量来表示。)
(该能力只能对处于能力场域内的事物作出改变。)
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念力场会将对象序列前一位原本的目标属性的值覆盖后一位的目标属性的值,序列首位物体的目标属性接收末位物体的目标属性的值,以此实现属性值的传递。
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假设5个对象物体(编号0,1,2,3,4)都有一个属性A,这个过程中,在覆盖到这5个物体的念力场的作用下——
物体0原本的属性A的值覆盖物体1的属性A的值
物体1原本的属性A的值覆盖物体2的属性A的值
物体2原本的属性A的值覆盖物体3的属性A的值
物体3原本的属性A的值覆盖物体4的属性A的值
物体4原本的属性A的值覆盖物体0的属性A的值
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需要传递的目标属性可以不止一个,只要是对象序列当中的每一个物体的共有属性即可。
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传递会在半秒的时间内完成(在这半秒内还能有多快就看能力者的精神力了),或者能力者根据自己的需要延长传递进行的时间。
在传递完成后的能力持续期间,需要保证对象序列所包含的所有物体处于能力场域内,如若中途有对象物体脱离能力场域或是被撤销念力场则属性环对对象序列进行重新编号排序并传递属性的值。
传递完成后的能力持续期间,允许有外力基于对象物体的目标属性作出改变。
撤销念力场后,对象物体脱离对象序列变回自然物体,原本被能力所改变的目标属性的值将会被脱离对象序列之前处于其序列后一位的目标属性的值覆盖;其序列后一位的目标属性的值由其脱离序列时那一瞬间的值覆盖。
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(↓接上面的假设)
......
物体2处于序列期间,其属性A的值受到外力影响由339变为361
物体3处于序列期间,其属性A的值受到外力影响由345变为377
物体4处于序列期间,其属性A的值受到外力影响由322变为356
撤销覆盖在物体3上的念力场,使得物体3脱离对象序列
物体3的属性A的值由377变为356
属性环对对象序列重新排序,原本的物体4变为物体3,其属性A的值由356变为377
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上面说了,属性环这个能力可以对物体的空间位置这个属性作出改变,在属性环能力的定义里空间位置指的是物体的几何中心点所处的空间坐标。
能力者发出改变空间位置的指令后,各个对象物体将在念力场的驱动下在半秒钟(或更长)时间内沿着最短路径移动到属性环指定的空间坐标,在这个过程物体的移动不会考虑绕开包括能力者的身体在内的任何障碍物,如若有障碍物在路径上强行阻挡的话,障碍物将会被绝对的力量摧毁除非障碍物对该能力有抗性。
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假设有3个对象物体,编号为0,1,2
能力者发出改变空间位置的指令后——
物体0移动到物体1的位置
物体1移动到物体2的位置
物体2移动到物体0的位置
能力者发出撤销能力的指令后——
物体0移动到物体2的位置
物体1移动到物体0的位置
物体2移动到物体1的位置
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抗性的影响也存在于该能力的对象物体的可选范围和目标属性的可选范围当中,这导致了理论上明明可以实现的能力效果却因为抗性的存在而在当前的异能强度下的实际操作中无法实现,这属于根据剧情需要对该能力的削弱以及防止一些不愿意看到的操作出现。
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本文纯属脑洞,关于这个异能的想法偶然出现在了我的脑子里所以我要把这个想法写出来于是就有了本文,我暂时也没有让这个能力出现在我的任何人物设定里的打算,因为这个能力着实有些难以驾驭。