Flutter 探索(四)工程文件目录结构及 main.dart

目录


成功运行了第一个项目,那么这一节我们来了解一下 Flutter 的文档目录,以及默认模板工程-计数器的 main 文件 。


计数器 Demo.png

Flutter 工程文件目录结构

工程文件目录.png
文件 说明
android Android 平台相关代码
ios iOS 平台相关代码
lib Flutter 相关代码,主要代码存放在这里
main.dart 工程入口文件
test 测试代码
pubspec.yaml 配置文件,一般存放一些第三方库的代码

Flutter 入口 main.dart 文件

main.dart 是整个项目的入口,一切从这里开始。

入口方法
import 'package:flutter/material.dart';
//导入的包路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}
  • main() 方法是 Dart 的入口方法
  • runApp() 方法是 Flutter 的入口方法
  • MyApp() 是工程打开的第一个组件
根组件

在 Flutter 中所有 UI 都是由组件(Widget)构成的,所以主页面也就是一个组件(Widget)。

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
        // This makes the visual density adapt to the platform that you run
        // the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
        // closer together (more dense) than on mobile platforms.
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
  • class MyApp:该组件名称,也是类名。
  • extends StatelessWidget:继承的组件为 StatelessWidget,该组件后面具体讲。
  • Widget build(BuildContext context):StatelessWidget 组件的方法,在这里返回的即为 MyApp 组件的布局。
  • MaterialApp:这是一个 Material Design 风格的根控件,如果我们想使用其他已经封装好的 Material Design 风格的 Widget,就必须使用 MaterialApp。
  • titlethemehome:组件可以设置的属性,与 js 中属性相似。
  • home:Widget 类型,主界面
主布局

上面根组件(暂且这么叫)MyApp 中,home 的值 MyHomePage 即为计时器的主页面,这里我们看一下 MyHomePage 中都有什么吧。

  1. StatefulWidget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
  // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
  // how it looks.

  // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
  // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
  // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
  // always marked "final".

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
  //创建 _MyHomePageState()
}

这里主要是 StatefulWidget 组件的使用,这个放在后面和上边的 StatelessWidget 一起讲,这里只需要知道创建了 _MyHomePageState() 即可。

  1. State
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
  // 创建 int 型变量 _counter,默认值为 0

  void _incrementCounter() { //定义方法 _incrementCounter()
    setState(() { 
    // RN 中也有 setState 方法,
    // 这个方法的作用是,在这里面对前边定义的变量(如 _counter)改变值,
    // 之后使用这个变量(如 '$_counter',)的地方的值会立刻变化,不需要再获取到控件设置新值,
    // 这就是响应式编程。
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) { // 组件的方法,在这里返回的即为 _MyHomePageState 组件的布局。
    return Scaffold( // Scaffold 实现了 Material Design 的基本布局结构,例如 AppBar、Drawer、SnackBar 等,它经常会作为 MaterialApp 的子Widget,Scaffold 会自动填充可用的空间,这通常意味着它将占据整个窗口或屏幕,并且 Scaffold 会自动适配不同的屏幕。
      appBar: AppBar( //标题 bar
        
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center( // 页面内容
       
        child: Column( //布局方式,垂直线性排列
         
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 对齐方式:居中对齐
          children: <Widget>[ // children:子组件数组,可以看到,下面往这个数组中放置了两个 Text()。
            Text( // 这里就是页面中看到的 “You have pushed the button this many times:” 文字的组件。
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text( //点击后更改的数字值就是这个 Text
              '$_counter', // _counter 是前边定义的变量,这是引用的方法。
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4, // 样式
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton( // 页面中右下角圆形悬浮按钮 FAB。
        onPressed: _incrementCounter,
        // onPressed 点击事件:调用了上边定义的 _incrementCounter()方法,
        //在这个方法中实现了 _counter++,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

这里便是实现计时器最关键的部分。各个部分的说明也写在了上面的注释中。

结束

由此可以看到 Flutter 的页面是由一个个的组件嵌套而成,不少人会害怕嵌套地狱,其实根本没啥事,你看这个 Demo 中的包含关系不就是:

  MyApp ⊃ MyHomePage(_MyHomePageState) ⊃ Scaffold ⊃ AppBar & Center & FloatingActionButton
  Center ⊃ Column ⊃ Text & Text ⊃

但是可以封装出来,用自定义组件继承,这样代码中就不会出现嵌套地狱,而且新的组件可以新建文件来写,只要注意导包(路径),整体代码可读性很高,而且可以封装的很简洁,反而脉络更加清晰。


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