在IT领域里,有很多编程思想,如:面向对象的思想、应用架构的思想、设计模式的思想等等;我认为,这些编程思想的本质是一样的,我称之为“优秀代码的原则”的思想;思想就是意识,如果你具备“优秀代码的原则”的意识,那您便有通达以上储多思想的天赋;
目录
一、 优秀代码的原则
二、面向过程和面向对象
三、其它优秀编程思想的本质
四、类和实例
五、封装的原则
六、开发框架的原则
七、库 和 框架的区别
八、封装工作的步骤
内容
一、优秀代码的原则:
我认为,优秀代码的充分原则如下:
高复用;
低耦合;
高复用的好处:
- 使程序高效;
- 方便改动;当复用度较低时,如果需要改动代码,不得不在每一处用到的地方更改;当复用度较高时,只需改动一处或很少的几处即可;
低耦合的好处:
- 灵活;程序各个组件间的依赖性较低,这可以使得当用其它类似组件来替换当前组件时,不需要过多的改动,即可使用新组件;
二、面向过程和面向对象
面向过程:以过程为中心;
面向对象:以数据为中心;
假如我们要实现关于动物介绍自己的功能,现在有2种动物:普通动物和较聪明的动物,
那么在面向过程的编程方式中会这样写:
function animaiSpeak() {
var type = "动物";
var name = "小动物";
var separator = "\n";
alert("类型:" + type + separator + "名字:" + name + separator);
}
function cleverAnimaiSpeak() {
var type = "聪明的动物";
var name = "小聪明";
var separator = "\n";
alert("类型:" + type + separator + "名字:" + name + separator);
}
现在只需要调用这两上函数,这两个动物就会分别介绍自己。
这就是面向过程,以代码的执行过程为中心,执行过程就是函数的实现;
它有以下缺点:
- 函数名字复杂,不能够很好地表达本质—--说(Speak)——,优其在当动物种类增多时;
- 代码复用度低;animaiSpeak和cleverAnimaiSpeak有太多相似的东西了,比如:一样的结构、一样的数据(type、name、separator)、一样的行为(speak),但他们却各自持有一份同样的东西;
- 不方便改动;如果我想改下分隔符,却需要在每种动物里分别更改一下;
如果使用面向对象的编程方式,就会解决以上问题,如下:
//动物
var animai = {
type:"动物",
name:"小动物",
separator:"\n",
speak:function () {
alert("类型:" + this.type + this.separator + "名字:" + this.name + this.separator);
}
};
//把动物定制成为聪明的动物
function CleverAnimai () {
this.type = "聪明的动物";
this.name = "小聪明";
}
//继承animai
CleverAnimai.prototype = animai;
//创建个聪明的动物
var cleverAnimai = new CleverAnimai();
这样以来,便有如下效果:
- 说(介绍自己)的行为在animai和cleverAnimai中统一叫做speak,简化了行为的名字,解决了上述第1个问题;
- animai和cleverAnimai共用了同一个数据和行为——separator和说——解决了上述第2个问题;
- 如果需要更改分隔符,只需要更改animai中的separator的值,animai和cleverAnimai中的separator都会被改掉,解决了上述第3个问题;
这就是面向对象的好处,通过这个例子也能体会到:面向过程是以行为(函数)为中心的,面向对象是以数据(对象)为中心的;
面向对象的思想就是优秀代码原则的体现:
- 面向对象的继承性是高复用的体现;
- 面向对使得面向过程的变量和函数限制在对象里面,变成了对象的一部分,使得变量和函数有了单独的执行环境,从而使得变量和函数与处界隔离;这种思想就是低偶合的体现;
三、其它优秀编程思想的本质
除了面向对象外,还有很多优秀的编程思想,如:应用架构的思想、设计模式的思想等等;我认为,所有的这些编程思想都包含于优秀代码原则
所传达的思想;
即:
应用架构的思想、设计模式的思想、面向对象的思想等都是优秀代码原则的思想的子集!
四、类和实例
类,就像一类东西的模板,可以形象地比喻为模具、印字的章,它是用来快速生产东西的;生产出来的东西就是所谓的对象,又叫做实例;
因为ES5之前的JavaScript不是纯粹的面向对象语言,所以用ES5之前JavaScript来示例类和实例的概念并不是好的选择,这里就用一个纯粹的面向对象语言TypeScript(ES6的超集)来示范一类和实例的概念,示例代码如下:
//注意:此为TypeScript语言代码
//定义Animai类
class Animai {
//定义属性,格式为: [属性名]:[类型]
type:String;
name:String;
separator:string;
//定义构造函数,当通过new创建此类的实例时,会自动调用这个方法;
constructor(name:string){
//初始化属性
this.name = name;
this.type = "动物";
this.separator = "\n";
}
//定义方法
speak(){
alert("类型:" + this.type + this.separator + "名字:" + this.name);
}
}
//定义CleverAnimai类,并指明CleverAnimai继承Animai
class CleverAnimai extends Animai{
//定义CleverAnimai类自己属性
age:number;
//定义构造函数,当通过new创建此类的实例时,会自动调用这个方法;
constructor(type:string,name:string,age:number){
//调用父类的构造函数
super(name);
//初始化自己特有的属性
this.age = age;
//重写父类的属性
this.type = "聪明的动物";
}
}
//创建类的实例
var aAnimai = new Animai("小动物");
var aCleverAnimai = new CleverAnimai("小聪明");
//调用实例的方法
aAnimai.speak();
aCleverAnimai.speak();
通过以代码,可以明显体现出:类,定义的是实例的结构,是对实例的描述,是实例的生产说明书;所以,在面向对象语言中,这个比喻——“类是模版,实例是根据模板生产出来的东西”——体现的十分明显;
五、封装的原则
- 低耦合;
- 可用性(方便使用);
- 可读性(使用方法容易理解)
- 可配置性;
- 可扩展性;
六、开发框架的原则
- 可用性(方便使用);
- 可读性(使用方法容易理解)
- 可配置性;
- 可扩展性;
- 高效性;
七、库 和 框架的区别
- 库是一类东西的集合,框架是一个功能的解决方案;
- 开发库更侧重于封闭,开发框架更侧重于架构;
- 框架及其各个的模块之间一般都有定义好的流程、生命周期 和 使用规则;库的各个模块之间的依赖性较弱,一般不相互依赖;
八、封装工作的步骤
我喜欢封装一些东西,通过对自己在封装时候的思想活动进行反省,我发现并总结出了 封装的一般步骤,如下:
为了方便描述,下文将被封装的对象统称为 库
- 功能、特性界定:从需求、应用场景、针对问题等方面 来 确定库的功能、特性、职责;
- 使用方式设计:从 使用者的角度 遵循 库的封装原则 来设计库的使用方式;
- 接口设计:根据 使用方式 来设计库的接口;
- 实现方案设计:探索实现方案,并选择最优的实现方案;
- 模块设计:结合 功能、特性、接口、实现方案 来设计 库的模块结构和职责;
- 实现:代码实现;