C++代码实现简单走迷宫

算法是很简单的靠右行走。
MazePerson.cpp包含了实现走迷宫的核心部分代码。

//MazePerson.cpp
//By MiGao
#include "MazePerson.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MazePerson::MazePerson(char c, int count){
    m_cPerson = c; this->count = count;
}
MazePerson::~MazePerson(){

}
void MazePerson::start(){
    m_iDirection = 0;
    while (m_Posi.Y != 0){
        turn(m_Posi.X, m_Posi.Y, maze);
        move();
    }
    

}
void MazePerson::move(){
    gotoxy(m_LastPosi.X, m_LastPosi.Y);
    cout << ' '; Sleep(200); count++;
    gotoxy(m_Posi.X, m_Posi.Y); cout << m_cPerson;
    gotoxy(0, 10); cout << "Step number: " << count; Sleep(300);
    m_LastPosi.X = m_Posi.X; m_LastPosi.Y = m_Posi.Y;
}
void MazePerson::turn(int x, int y, MazeMap maze){
    int w_x, w_y, a_x, a_y, s_x, s_y, d_x, d_y;//w、a、s、d表示前左后右
    switch(m_iDirection){
    case 0: w_x = x; w_y = y - 1; a_x = x - 1; a_y = y; s_x = x; s_y = y + 1; d_x = x + 1; d_y = y; break;
    case 1: w_x = x - 1; w_y = y; a_x = x; a_y = y + 1; s_x = x + 1; s_y = y; d_x = x; d_y = y - 1; break;
    case 2: w_x = x; w_y = y + 1; a_x = x + 1; a_y = y; s_x = x; s_y = y - 1; d_x = x - 1; d_y = y; break;
    case 3: w_x = x + 1; w_y = y; a_x = x; a_y = y - 1; s_x = x - 1; s_y = y; d_x = x; d_y = y + 1; break;
    default:;
    }
    if(!maze.inBorder(w_x, w_y) || maze.m_iMap[w_y][w_x] == '*')
        if(maze.m_iMap[d_y][d_x] == '*' || !maze.inBorder(d_x, d_y))
            if(maze.m_iMap[a_y][a_x] == '*' || !maze.inBorder(a_x, a_y))
                {m_iDirection = (m_iDirection + 2) % 4;/*U-Turn*/m_Posi.X = s_x; m_Posi.Y = s_y;}
            else
                {m_iDirection = (m_iDirection + 1) % 4;/*Turn to left*/m_Posi.X = a_x; m_Posi.Y = a_y;}
        else
            {m_iDirection = (m_iDirection + 3) % 4;/*Turn to right*/m_Posi.X = d_x; m_Posi.Y = d_y;}
    else if(maze.m_iMap[d_y][d_x] == ' ')
        {m_iDirection = (m_iDirection + 3) % 4;/*Turn to right*/ m_Posi.X = d_x; m_Posi.Y = d_y;}
    else
    {/*forward*/m_Posi.X = w_x; m_Posi.Y = w_y;}
}
void MazePerson::gotoxy(int x, int y){
    COORD co;
    co.X = x;
    co.Y = y;
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(handle, co);
}
void MazePerson::setPersonPosi(int x, int y){
    m_Posi.X = x; m_Posi.Y = y;
    m_LastPosi.X = x; m_LastPosi.Y = y;
    gotoxy(m_Posi.X, m_Posi.Y);
    cout << m_cPerson;
}

MazeMap.cpp画出迷宫。

//MazeMap.cpp
//By MiGao
#include "MazeMap.h"
#include <iostream>
using namespace std;
MazeMap::MazeMap(){

}
MazeMap::~MazeMap(){

}
void MazeMap::setMap(int map[][10]){
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        for (int j = 0; j < 10; j++)
            if(map[i][j] == 0)
                m_iMap[i][j] = ' ';
            else
                m_iMap[i][j] = '*';
}
void MazeMap::drawMap(){
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        for (int j = 0; j < 10; j++)
            cout << m_iMap[i][j];
        cout << endl;
    }
}
bool MazeMap::inBorder(int x, int y){
    if(x <10 && y < 10 && x >= 0 && y >= 0)
        return true;
    return false;
}

以下是MazePerson.h、MazeMap.h以及入口maze.cpp。

//MazePerson.h
//By MiGao
#include "windows.h"
#include "MazeMap.h"
class MazePerson{
public:
    MazePerson(char c = 'T', int count = 0);
    ~MazePerson();
    void start();
    void turn(int x, int y, MazeMap maze);
    void gotoxy(int x, int y);
    void setPersonPosi(int x, int y);
    void move();
public:
    MazeMap maze;
    char m_cPerson;//表示人的字符
    int m_iDirection;//方向
    int count;//计步
    COORD m_Posi;//新位置
    COORD m_LastPosi;//旧位置
};
//MazeMap.h
//By MiGao
class MazeMap{
public:
    MazeMap();
    ~MazeMap();
    void setMap(int map[][10]);
    void drawMap();
    bool inBorder(int x, int y);//判断是否在界内
public:
    char m_iMap[10][10];
};
//maze.cpp
//By MiGao
#include "MazePerson.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int map[10][10] ={
        {8,8,8,8,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,8,8,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,8,8,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,8,0,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,8,0,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,8,0,0,0,0,8,0,8},
        {8,8,0,0,8,8,0,8,0,8},
        {8,8,0,8,8,8,0,0,0,8},
        {8,8,0,8,8,8,8,8,0,8},
        {8,8,0,8,8,8,8,8,8,8},
    };
    MazePerson mazer;
    mazer.maze.setMap(map);
    mazer.maze.drawMap();
    mazer.setPersonPosi(2, 9);
    mazer.start();
    mazer.gotoxy(0, 11);
    cout << "Success!" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
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