设计模式_22_策略模式

基本介绍
  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

例子:
需求:
1) 有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫,飞行等)
2 ) 显示鸭子的信息

实现:


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策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if..else if.else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将 算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加-一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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