解决 MFC 编辑框 透明处理后 文字重叠 缺陷

添加 ON_WM_CTLCOLOR() 消息

HBRUSH CDlgCmd::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    // TODO:  在此更改 DC 的任何特性
    if (nCtlColor == CTLCOLOR_DLG)
    {
        return m_brush;
    }

    if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT || nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    {
        pDC->SetTextColor(RGB(220, 220, 220));
        pDC->SetBkColor(RGB(30, 30, 30));
        //pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 这样设置 文字会闪烁重叠
        hbr = (HBRUSH)m_brush;
    }

    // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
    return hbr;
}

BOOL CDlgCmd::OnInitDialog()

    m_brush.CreateSolidBrush(RGB(30, 30, 30)); // 设置画刷颜色

dlgCmd.h

    CBrush m_brush;

参考链接:MFC重写OnCtlColor函数造成的文本框文字、闪烁重叠的问题解决办法

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容