Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程

之前发在博客园的,转到这里吧,简书的版面好看一些……


弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D

考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。

俗话说,万事开头难,中间难,收尾难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。

后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学。


具体是酱婶儿的:

第一步,把冰箱门打开 建个空项目;

第二步,从https://github.com/topameng/tolua上把代码搞下来,可以clone或者直接下载zip并解压;

第三步,把Assets下的文件复制到项目里的Assets目录下;

第四步,把Unity5.x下的文件也复制过去,覆盖掉Plugins目录(OSX系统的同学注意是合并而不是替换);

第五步,Unity会自动导入这些文件,然后弹出个确认框说是注册什么的点一下;

第六步,在Assets/ToLua/Examples下有很多的例子,看一遍……

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