内存管理

1.为什么要内存管理?

提高内存利用率

2.五大内存区

栈,堆,全局和静态变量区,自由存储区,常量(代码)存储区

a.常量存储区:常量 (程序结束的时候释放)

b.全局和静态变量区:(程序解释的时候释放)

c.栈:在编译器需要的时候进行分配  在不需要的时候自动清除释放(自动分配,自动释放 ) ,不需要用户管理

d.堆:堆上的对象需要我们手动释放,有alloc.new.copy.(new == alloc/init)出来的对象分配在堆上

e.自由存储区:alloc分配的内存区在自由存储区:free

基本数据类型存放在栈区,不需要管理

OC内存管理的本质:对对象的引用计数管理 alloc(由alloc,new创建的对象),引用计数+1..  retain+1..realease-1     当引用计数为0时,调用系统方法 dealloc

创建的工程默认是ARC(自动的引用计数管理)      MRC(手动管理,关闭自动管理setting—gar)

当这个类的对象引用计数为0的时候,对象被自动释放,指针指向被释放的对象的内存地址,这个时候再使用这个对象,运行系统会崩溃.(野指针:要置空)

[super  dealloc] 调用父类的dealloc 释放父类的对象的一些资源

autorealease的作用:使引用计数减1.调用 autorealease会把对象放在自动释放池.一般出了对象的作用域{}就会 被释放(在一系列的消息循环结束之后)

在+号方法中(类似于数组直接赋值),会 调用autorealease方法(自动释放)

静态创建:出了作用域就会被释放(在作用域之后对其进行操作会使系统崩溃)

动态创建:alloc.new.copy   出了作用域之后还可以操作

全局变量要在dealloc方法中释放

局部变量要在出方法{}时释放 [xxxx    release]

指针指向新对象的时候,先释放旧的内存地址,再进行创建新的内存地址


//全局变量的内存管理

- (void)dealloc {

//全局变量的管理释放

[imageNameArray release];

[TitleAarray release];

//父类

[super dealloc];

}


控件的内存管理


1.创建的控件,需要保证它的引用计数为 1

2.加载到视图上 self.  会使引用计数为1

3.引用 计数为0 ,再对其操作,运行会崩溃

字符串存放在常量区,比较特殊,它的引用计数为-1,并且可以自动 清除释放

button的传参的引用计数为4

模态出来的界面的引用计数为7

遵循原则:谁创建 谁释放  谁引用  谁管理

1.alloc创建并产生的引用计数要自己  管理释放,即要release

2.类似于self.view .. 加载到视图上的 ...是系统的  ..不需要管理释放

retain :保留引用计数所有权

copy:复制

A.对于不可变字符串来说:copy和retain是一样的  都是拿一个指针指着这个字符串的内存地址  只是浅copy(可近似理解为表面,拷贝指针,路径)

通过输出其内容可得:retain和copy是会随着 字符串的值得改变而进行改变

B.对于可变的字符串来说:copy和retain是不一样的  retain是拿一个指针指着这个字符串    但是copy是copy(完全拷贝)了一份到另外一块内存地址(自己的)中,是深copy

通过输出其内容可得:retain是会随着 字符串的值得改变而进行改变  但是copy不会(独立),copy只会是初始化状态的值相同


MRC的set方法

nonatomic  retain  assign copy weak strong readonly readwrite(只读属性,不能修改,可以重写set方法或者KVC进行修改)

//retain

-(void)setArray:(NSArray*)array {

//判断是否相等

if(_array!= array) {

//释放旧的对象的内存地址

[_array release];

//赋值先进行引用计数加1再赋值

_array= [array retain];

}

}

//assign基本数据类型是栈区由系统管理不需要用户管理

- (void)setNumber:(int)Number {

if(_Number!= Number) {

_Number= Number;

}

}

//copy先把旧值释放再把新值进行copy并赋值

-(void)setStr:(NSString*)str {

if(_str!= str) {

//如果对象不同指向新的内存地址之前要先释放旧的值

[_str release];

//保留一份新值先copy后赋值

_str= [str copy];

}

}

1.先判断新旧值是否存在相等

2.释放旧的对象内存地址

3.其中retain要先引用计数加1再赋值  copy要先copy再赋值

基本数据类型存放在栈区所以assign不用手动释放管理,赋值即可

对于只读属性的重写方法有两种

1.重写set方法

//对于只读属性的话重写set方法可以修改

//- (void)setStr1:(NSString *)str1{

//    [_str1 release];

//    _str1 = [str1 copy];

//}

self.str1 = @“000”;

2.使用KVC进行修改

KVC———key,value,coding   键值编码  访问属性

KVO———key.value.observe    通知   监听(观察)者机制

//self调用

[self setValue:@"0000" forKeyPath:@"str1"];

NSLog(@"%@",self.str1);

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