在所谓的“二次元“游戏迸发的今天,《同步音律喵赛克》的出现并不令人奇怪。这款游戏早在一年前就已经登陆PSM,积累了一批核心玩家,迫于PSM将近关闭的无奈于是决定登陆手机平台。它与那些站在风口位的猪有点不一样,它是一只独行独往的喵咪。
丰富多样的曲谱和设计
如果把这款游戏当作喵咪看待的话,那么这只喵咪既有温柔的时候,也有活泼好动的一面,喜欢用小脸蛋蹭蹭主人的手。在默认的十几首音乐当中,包含了童话风、古典风、金属摇滚和流行音乐四种风格的乐曲。每切换一种风格的音乐,演奏背景和音符、音轨等还会随之改变,让玩家感受到整体的统一感。
让假药君感到惊喜的是在演奏金属摇滚的曲目时,整个演奏背景变成了幽暗的洞穴里。点击需要长按的音符时,游戏镜头会稍微向按键的方向晃动,松开手指后又恢复正常。由于这种曲风的音乐节奏明快,音符的下落速度较快,加上镜头晃动的效果,很容易带给玩家一种坐着过山车飞驰的感觉。当然这种设计也有小毛病,并不是所有玩家都能接受这种突如其来的镜头晃动,也有受到晃动而导致MISS了几个音符的情况出现。
轻松休闲的判定
相比《DEEMO》《DJMAX》等同类游戏,《同步》的音符判定相对宽松。作为一款从上下降音符的节奏游戏,玩家需要做的就是等待音符到达屏幕下方的判定线,然后点击屏幕消除音符。点击的时机对得分和连击数有莫大的关联,所以玩家往往都会选择等音符接触了判定线再进行点击。
《同步》在音符判定上较为宽松。游戏中分了EXACT(A、B)、GREAT、RIGHT和MISS四种。一般玩家看见的都是EXACT,但是细心一看会发现EXACT有两种颜色,在结果界面中EXACT一列也会显示XX+XX的数字组合。即使玩家的按键时机没有达到90%甚至80%,在显示反馈中也会显示EXCAT,并且保证玩家的连击数不会被轻易中断。这种容错机制保证小白玩家也能轻易上手,享受音乐游戏的玩与听的体验。
另外,游戏开始之前玩家可以选择游戏的速度,还有是否开启游戏帮助。游戏帮助包含了自动、强帮助、弱帮助和关闭帮助四种模式。若果开启了帮助,音乐的播放不会受玩家MISS了音符的影响而中断音乐,保证玩家的连贯性。一般的音乐游戏只要中断了打击,就停止播放音乐,直到玩家重新演奏为止。这种保护机制也是对玩家的一种保护。
每只喵咪都不是十全十美
即使《同步》的受众为二次元粉丝,想要走一条休闲的音乐游戏之路,但作为一款音乐游戏来说,《同步》的难度实在是偏低。在长按的倾斜音符中,只要玩家一直按住就当做EXACT判定,并不需要根据音符的位置挪动手指。这种保护机制大大削弱了音乐游戏对玩家的反应能力和节奏感的挑战,失去了音游独有的刺激感和紧张感。另外《同步》的Combo系统做得相对简单,对游戏的得分机制产生一定影响。
总结
作为一款音乐独立游戏,《同步》有明确的受众,在音乐的选择、角色的设计和演奏设计上可以看出花了不少心思,能够引起受众的吸引。但是作为一款音乐游戏来说,偏低的难度实在让音游的玩家提不起劲,只能充当“娱乐”去看待这款作品。当然,如果制作方的目的是这样的话,那么《同步》的表现已经达到了这个目的。
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