开一个坑,边学边总结一下学到的android动画。
这里参考并使用了部分图片与总结,来自博主** http://blog.csdn.net/yanbober **
具体博客地址在http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171
VIew Animation(视图动画)也可以称为Tween(补间)动画,用于设置View的动画,注意,视图动画是不会改变view的属性的,即便通过平移动画改变了view的显示位置,view的实际位置还是原来的位置。
视图动画可以通过
- android代码形式
-
xml形式
使用xml形式需要在res文件夹下新建一个anim文件夹
视图动画的所有类型通用这些属性
下面介绍各个动画的不同特性
//这里是xml的实现方法
//我是用的是set方法,方便一次性显示四种方法,具体使用单种方法时就选取相应的方法
//set方法就是动画的集合,将集合内的动画一起开始
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--shareInterpolator: "true"代表与set内的其他动画效果共享插值器,“false”则需要在子集中一一定义-->
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true">
<!--alpha透明度
fromAlpha:一开始的透明度,这些单位一般格式为float,1.0f为不透明,0.0f代表全透明
toAlpha:动画结束后的透明度
这里的动画效果是从全透明到不透明-->
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
/>
<!--rotate旋转
fromDegrees:一开始view的旋转角度,0代表不旋转,数值为正代表顺时针,负值代表逆时针
toDegrees:动画结束后的旋转角度
pivotX: 旋转需要根据一个点进行,这里指这个点的横坐标,用百分比形式表示。50%代表view的x轴中心,0%代表view的x轴最左边位置,百分数后p代表parent,即父控件,加上p后坐标根据父控件的百分比计算
pivotY:旋转点的纵坐标
这里的动画效果是根据view的x轴中心和父控件的y轴中心的坐标顺时针旋转180度-->
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%p"
/>
<!--scale缩放
fromXscale:横向的缩放倍数,大于1为放大,0到1之间为缩小
fromYscale:纵向的缩放倍数
toXScale:动画结束后的横向缩放倍数
toYScale:动画结束后的纵向缩放倍数
pivotX: 缩放需要根据一个点进行,这里指这个点的横坐标,用百分比形式表示。50%代表view的x轴中心,0%代表view的x轴最左边位置,百分数后p代表parent,即父控件,加上p后坐标根据父控件的百分比计算
pivotY:缩放点的纵坐标
这里的动画效果是根据view的中心点进行缩放,横向放大一倍,纵向缩小一倍-->
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="0.5"
android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%"
/>
<!--scale缩放
fromXDelta:初始的x轴位置,负值时在原来位置的左侧,正值在原来位置的右侧,平移距离根据百分数后是否有p判断,没有p表示平移距离以view的宽度的百分比进行位移,有p则表示处于父控件的百分比位置。如0%p代表在父控件最左侧
fromYDelta:初始的y轴位置,判断方式与XDelta相同
toXDelta:动画结束后的横向缩放倍数
toYDelta:动画结束后的纵向缩放倍数
-->
<translate
android:fromXDelta="0%p"
android:fromYDelta="0%p"
android:toXDelta="20%p"
android:toYDelta="20%p"
/>
</set>
然后调用xml文件
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);//假定一个imageView
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);//获取动画
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);//开始动画
关于android代码实现并不是特别推荐,主要是xml方式代码可读性高,也可以重复使用
animation类的方法
其中setAnimationListener用于监听动画,可以设置相应的操作
View的动画方法
视图动画插值器详解
这些插值器都是使用的Interlator接口。
插值器的使用
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
</set>
//android代码中使用插值器
mAnimationSet.setInterlator(new 插值器的类名);
使用xml简单地自定义插值器
<!--在anim文件夹下,创建一个插值器文件,如my_interlator.xml
interlatorName表示继承的插值器的名称,attribute_name表示不同插值器可定义的不同的属性
-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<InterpolatorName
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:attribute_name="value"
/>
下面是这些属性的具体定义
如果xml自定义不能满足需求,可以进阶的使用java代码进行自定义。
由于上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,而Interpolator接口又继承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定义了一个float getInterpolation(float input);方法,这个方法是由系统调用的,其中的参数input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和
TimeInterpolator接口
package android.animation;
/**
* 时间插值器定义了一个动画的变化率。
* 这让动画让非线性的移动轨迹,例如加速和减速。
*/
public interface TimeInterpolator {
/**
* 将动画已经消耗的时间的分数映射到一个表示插值的分数。
* 然后将插值与动画的变化值相乘来推导出当前已经过去的动画时间的动画变化量。
* @param input 一个0到1.0表示动画当前点的值,0表示开头。1表示结尾
* @return 插值。它的值可以大于1来超出目标值,也小于0来空破底线。
*/
float getInterpolation(float input);
}
Interpolator接口
package android.view.animation;
import android.animation.TimeInterpolator;
/**
* 一个定义动画变化率的插值器。
* 它允许对基本的(如透明,缩放,平移,旋转)进行加速,减速,重复等动画效果
*/
public interface Interpolator extends TimeInterpolator {
// A new interface, TimeInterpolator, was introduced for the new android.animation
// package. This older Interpolator interface extends TimeInterpolator so that users of
// the new Animator-based animations can use either the old Interpolator implementations or
// new classes that implement TimeInterpolator directly.
}
而自定义插值器主要就是重写getInterlation()方法。这里完全可以查看系统提供的插值器代码进行学习。