04-javascript基础学习笔记

po主比较懒,昨天出去玩耍,所以前天的笔记没有来得及整理。现在发上来吧。

这一章主要是关于计时器的学习,其中包括set Interval与setTimeout,以及利用这两个方法实现的一些动画小案例。

话不多说,直接上笔记

1.定时器

1.1 通过js,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行一段程序,而不是在函数调用之后立即执行,我们称之为计时事件

1.2 定时器就是在指定时间间隔后来执行函数。

setTimeout:setTimeout(参数1,参数2);延时调用,只执行一次
参数1:函数、函数名称;
参数2:指定时间(单位是毫秒)1s==1000ms

function print(){console.log("打印了")}
setTimeout(print,1000);

setInterval:setInterval(参数1,参数2);重复执行
参数1:函数、函数名称;
参数2:指定时间,单位是毫秒,1s===1000ms

function print(){console.log("打印了")}
var timer = setInterval(print,1000);

停止计时器
clearInterval(timer);

1.3 关于计时器的小练习,可以参考W3C

2.封装使用ID获取标签的方法###

包括但不局限于ID的封装,前面的笔记中有一个关于利用class属性来获取指定标签的封装,有需要的童鞋也可以去看看。

封装:function $(id){return document.getElementById(id)};

使用:var box = $("box");

3.动画###

3.1 定时器在使用之前必须先停止计时器

3.2 匀速动画
利用计时器改变目标标签的位置,以步长为属性进行累加直到目标标签达到指定位置

CSS代码:

*{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #000;
        }

HTML代码:

<button id="btn">点击按钮开始匀速动画</button>
<div id="box"></div>

JS代码:

function $(id){return document.getElementById(id);}
    var btn = $("btn"),div = $("box");
    var step = 0,target = 600,timer = null;
    btn.onclick = function () {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            step+=2;
            if(step>=600){
                step=600;
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.marginLeft=step+"px";
        },10)
    }

3.3 减速动画

运动学公式

var leader = 0;
var target = 600;
var sport = (target - leader) / 10;
leader = leader+sport;      //leader+=sport;

在上面的代码中,我们如果打印一下sport的值,将会发现sport是一个由大逐渐变小的过程。就达到了减速动画的效果。下面我们来看一段demo:

CSS代码:

       *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: greenyellow;
        }

HTML代码:

<button id="btn">点击按钮开始减速运动</button>
<div id="box"></div>

JS代码:

function $(id){return document.getElementById(id);}
    var btn = $("btn"),box = $("box");
    var target = 600,leader = 0,timer =null;
    btn.onclick= function () {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            if(Math.round(leader)==600){
                clearInterval(timer);
                leader=600;
            }
            leader+=(target-leader)/50;
            box.style.marginLeft = leader+"px";
        },30);
    }

当然,细心的童鞋已经发现了,虽然leader的值虽然无限接近于我们的目标值target,但由于每次目标值减去运动的值再除以十,就不可能会得到目标值,所以我们会陷入一个无限循环的步骤中,那么我们就对leader进行四舍五入操作,当他接近目标值时就直接对其四舍五入等于目标值,那么运动到此为止就可以结束了。大家可以自己尝试一下哟。

4. Math对象###

4.1 Math.round(); //对小数进行四舍五入操作

4.2 Math.random()*10; //随机产生一个0到10之间的浮点数,不包括10

5. 小米广告/窗帘效果

又是一个练手的demo,就不那么多废话了。直接看一下缩写版的操作步骤吧。

布局

鼠标放入box后img的位置的计算

鼠标移出后停止位置的改变

出现诡异情况时,请清空计时器

改变位置时的步长

CSS代码:

        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            width: 512px;
            height: 400px;
            border: 1px solid #000;
            -webkit-box-sizing: border-box;
            -moz-box-sizing: border-box;
            box-sizing: border-box;
            margin: 100px auto;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        div span{
            position: absolute;
            left:0;
            width:100%;
            height:200px;
            cursor: pointer;
        }
        div span:nth-of-type(1){
            top:0;
            /*background: red;*/
        }
        div span:nth-of-type(2){
            top:200px;
            /*background: blue;*/
        }
        div img{
            position: absolute;
            top:0;
            left:0;
        }

HTML代码:

<div>
    ![](images/mi.png)
    <span></span>
    <span></span>
</div>

JS代码:

    var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
    var box = document.getElementsByTagName("div")[0];
    var spanTop = document.getElementsByTagName("span")[0];
    var spanBottom = document.getElementsByTagName("span")[1];
    var timer = null;
    var leader = 0;
//    console.log( leader > -parseInt(img.offsetHeight - box.offsetHeight));
    //鼠标位于广告图上半部分时
    spanTop.onmouseover= function () {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
//            console.log(leader);
            if(leader > -parseInt(img.offsetHeight - box.offsetHeight)){
                leader-=1;
            }
            else{
                leader = -(parseInt(img.offsetHeight - box.offsetHeight));
                clearInterval(timer);
            }
            img.style.top=leader+"px";
        },3);
    };
    spanTop.onmouseout= function () {
        clearInterval(timer);
    };

    //鼠标位于广告图下半部分时
    spanBottom.onmouseover = function () {
        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            if(leader<0)leader+=1;
            else {
                leader=0;
                clearInterval(timer);
            }
            img.style.top=leader+"px";
        },3)
    };
    spanBottom.onmouseout = function () {
        clearInterval(timer);
    };

orz,时隔两天再看自己的代码,惨不忍睹,冗余太多。书写的也很差劲,后面会多写代码提升自己代码的可阅读性。

6. 倒计时跳转页面###

页面提示:将在几秒后跳转到某个页面,几是一直变化的值

利用到window对象的location属性
window.location.href = "http://www.baidu.com/"

<button>点击开始计时</button>
    <p>页面将在5s后跳转至百度</p>
    <script>
        var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
        var p = document.getElementsByTagName("p")[0];
        var str = p.innerText;
        var second = 0;

        for(var i=0;i<str.length;i++){
            if(parseInt(str.charAt(i),10))
                second = parseInt(str.charAt(i));
        }

      方案一:settimeout实现,递归函数
        function loadBd(){
            second--;
            console.log(second);
            if(!second){
                window.location.href="http://www.baidu.com/";
            }
            else
            {
                p.innerText = "页面将在"+second+"s后跳转至百度";
                setTimeout(loadBd,1000);
            }
        }
        btn.onclick=loadBd;


      方案二:setInterval实现
/*
        var timer = null;
        btn.onclick= function () {
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function () {
//                --second;
                p.innerText = "页面将在"+--second+"s后跳转至百度";
                if(!second)window.location.href="http://www.baidu.com/";
            },1000);
        }
        */

7.简单的轮播###

从右向左滚动,注意图片的衔接

布局需要注意,用前面的图片去衔接到最后一张图片以后,避免跳转时的尴尬。
<ul>

<li>
</li>
<li>

</li>

<li>
</li>
<li>
</li>
<li>
</li>
<li>

</li>
</ul>

滚动超出显示框长度时重置ul位置

CSS代码

        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        div{
            border: 1px solid #000;
            width: 600px;
            height: 200px;
            margin: 0 auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;
            top: 100px;
        }
        div ul{
            width: 400%;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        div ul li{
            list-style:none;
            float: left;
            cursor: pointer;
            user-select: none;
        }

HTML代码:

<div>
    <ul>
        <li>![](images/lunbo/01.jpg)</li>
        <li>![](images/lunbo/02.jpg)</li>
        <li>![](images/lunbo/03.jpg)</li>
        <li>![](images/lunbo/04.jpg)</li>
        <li>![](images/lunbo/01.jpg)</li>
        <li>![](images/lunbo/02.jpg)</li>
    </ul>
</div>

JS代码:

var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
    var timer = null, leader = 0;
    function lb(){
        clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function () {
                leader=leader==-1190?leader=0:leader-=5;
                ul.style.left = leader+"px";
            },30);
    }
    lb();
    document.getElementsByTagName("div")[0].onmouseover = function () {
        clearInterval(timer);
    };
    document.getElementsByTagName("div")[0].onmouseout = function () {
        lb();
    };

8.淘宝广告图的轮播###

注意排他思想的时候,以及定义一个变量用作索引保存当前所展示图片的位置

CSS代码:


        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .box{
            width: 300px;
            height: 250px;
            margin: 100px auto;
            border: 1px solid #000;
            cursor: pointer;
        }
        .box li{
            list-style-type: none;
            line-height:27px;
            border-bottom: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        .box li:nth-child(9),
        .box li:nth-child(18){
            border-bottom:none;
        }
        .box ul:nth-of-type(1){
            float: left;
            width: 50px;
        }
        .box ul:nth-of-type(2){
            float: right;
        }
        .box img{
            border-right: 1px solid #000;
            border-left: 1px solid #000;
            margin: 0 auto;
        }
        .current{
            background: url("images/taobao/bg.gif") repeat-x;
        }

HTML代码:

<div class="box">
    <ul>
        <li class="current">冬裙</li>
        <li>呢大衣</li>
        <li>围巾</li>
        <li>女包</li>
        <li>女裤</li>
        <li>女靴</li>
        <li>棉服</li>
        <li>毛衣</li>
        <li>牛仔裤</li>
    </ul>
    ![](images/taobao/冬裙.jpg)
    <ul>
        <li>男包</li>
        <li>男棉服</li>
        <li>男毛衣</li>
        <li>男靴</li>
        <li>登山鞋</li>
        <li>皮带</li>
        <li>皮衣</li>
        <li>羽绒服</li>
        <li>雪地靴</li>
    </ul>
</div>

JS代码:


    var lis = document.getElementsByTagName("li");
    var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
    var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
    var imgSrcArr = ["images/taobao/冬裙.jpg","images/taobao/呢大衣.jpg","images/taobao/围巾.jpg","images/taobao/女包.jpg","images/taobao/女裤.jpg","images/taobao/女靴.jpg","images/taobao/棉服.jpg","images/taobao/毛衣.jpg","images/taobao/牛仔裤.jpg","images/taobao/男包.jpg","images/taobao/男棉服.jpg","images/taobao/男毛衣.jpg","images/taobao/男靴.jpg","images/taobao/登山鞋.jpg","images/taobao/皮带.jpg","images/taobao/皮衣.jpg","images/taobao/羽绒服.jpg","images/taobao/雪地靴.jpg"];;
    var loop=0;
    var timer = null;
     function tb() {
        timer = setInterval(function () {
            loop++;
            if (loop==18)loop=0;
            for(let i = 0; i < lis.length; i++){
                lis[i].className = "";
            }
            img.src = imgSrcArr[loop];
            lis[loop].className = "current";
        },1000);
    };
    tb();
    box.onmouseover= function () {
        clearInterval(timer);
    };
    box.onmouseout= function () {
        tb();
    }

9.左右向轮播

节流思想
原理:当进入轮播事件时,判断flag的值,如果真,则直接跳出函数,如果假,那么设置为真并执行函数内容,当函数所展现结果达到预期值,则改变flag值使其可以再次进入函数

方法一:图片总数+1个li的轮播
CSS代码:

        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #box{
            border: 1px solid #000;
            width: 640px;
            height: 270px;
            position: relative;
            margin:100px auto;
            overflow: hidden;
        }
        #box ul{
            width: 800%;
            position: absolute;
            left:0;
            top: 0;
        }
        #box ul li{
            float: left;
            list-style:none;
        }
        #box span{
            font-size:60px;
            color: white;
            background: rgba(0,0,0,.5);
            position: absolute;
            cursor: pointer;

        }
        #box span:nth-of-type(1){
            top:105px;
            left:0;
        }
        #box span:nth-of-type(2){
            top:105px;
            right:0;
        }

HTML代码:

<div id="box">
    <ul>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/01.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/02.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/03.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/04.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/05.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/01.jpg)</li>
    </ul>
    <span>&lt;</span>
    <span>&gt;</span>
</div>

JS代码:


    //获取所需要用到的元素
    var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
    var span = document.getElementsByTagName("span");
    var left = span[0],right = span[1];

    //节流思想
    var flag = false;

    //设置轮播图所需要用到的变量
    var timer = null, loop = 0, step = 640, sign = 0; //loop为当前box中即将要显示图片的索引值,step为每张图的宽度,sign为改变ul位置的中间值

    //右边span点击时响应事件
    right.onclick = function () {
        if(flag)return;     //节流思想的调用,防止多次点击轮播图会多次滚动,每次轮播都需要在当前轮播完成以后才可以开始。原理:当进入轮播事件时,判断flag的值,如果真,则直接跳出函数,如果假,那么设置为真并执行函数内容,当函数所展现结果达到预期值,则改变flag值使其可以再次进入函数
        flag =true;
        clearInterval(timer);   //每次执行代码前先清空一遍计时器,否则会出现计时器多次启动的奇怪现象
        loop++; //每次点击以后loop索引自动加1,对应当前所显示图片索引位置
        if(loop>5){     //当索引达到图片张数最大时,loop则改变为1,意为接下来要显示第二张图,并且sign变为0,从第一张图过度到第二张图
            loop = 1;
            sign = 0;
        }
        timer = setInterval(function () {
            sign -= 1;       //ul向左滚动,每30毫秒移动1个像素
            if(sign < -loop * step){  //当sign值小于loop个图片宽度时候,sign则等于loop个图片宽度的绝对值
                sign = -loop * step;
                flag = false;
                clearInterval(timer);
            }
            ul.style.left = sign +"px";   //改变ul的位置为sign的值
        },2);  //每2毫秒改变一次轮播图位置
    };

    //左边span点击时响应事件
    left.onclick = function () {    //执行体逻辑同右边span点击相似,不赘述
        if(flag)return;
        flag = true;
        clearInterval(timer);
        loop--;     //当前索引向前滚
        if (loop<0){    //当前显示图片位置如果比第一张小,则让他变成第五张图片,并且sign变为过度图片所在位置,之后由于定时器的原因会继续向第五张图片方向滚动
            loop = 4;
            sign = -(loop+1) * step;
        }
        timer = setInterval(function () {
            sign += 1;    //图片从左向右移动,sign的值是递增的过程,当他大于当前即将显示图片位置时,则sign的值更改为当前所显示图片的位置
            if(sign>-loop*step){
                sign = -loop*step;
                clearInterval(timer);
                flag = false;
            }
            ul.style.left = sign + "px";
        },2)
    }

方法二:两个li的轮播方式
CSS代码:

        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
            user-select: none;
        }
        #box{
            border: 1px solid #000;
            margin: 100px auto;
            width: 640px;
            height: 270px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        #box ul{
            width: 220%;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        #box ul li{
            float: left;
            list-style:none;
        }
        #box span{
            position: absolute;
            font-size:60px;
            background: rgba(0,0,0,.5);
            color: #fff;
            cursor: pointer;
        }
        #box span:nth-of-type(1){
            top: 105px;
            left: 0;
        }
        #box span:nth-of-type(2){
            top: 105px;
            right: 0;
        }

HTML代码:

<div id="box">
    <ul>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/01.jpg)</li>
        <li>![](images/zuoyouLunBo/02.jpg)</li>
    </ul>
    <span>&lt;</span>
    <span>&gt;</span>
</div>

JS代码:


    //获取所需要的标签
    var span = document.getElementsByTagName("span");
    var left = span[0], right = span[1];
    var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
    var img = document.getElementsByTagName("img");
    var img1 = img[0], img2 = img[1];

    //准备轮播图切换时所需要的数据
    var imgSrcArr = [
        "images/zuoyouLunBo/01.jpg",
        "images/zuoyouLunBo/02.jpg",
        "images/zuoyouLunBo/03.jpg",
        "images/zuoyouLunBo/04.jpg",
        "images/zuoyouLunBo/05.jpg",
        "images/zuoyouLunBo/01.jpg",
    ];

    //准备轮播图所需要的变量
    var timer = null, loop = 0, leader = 0; //loop表示即将要显示的图片在数组重的索引,leader为改变ul位置的中间值

    //节流思想
    var flag = false;

    //右边按钮点击时所响应事件
    right.onclick= function () {
        if(flag)return;     //节流思想的使用
        flag = true;

        clearInterval(timer);   //每次点击都先清空一遍计时器,以保证多次点击不会开启多个计时器
        loop++;     //每次点击以后要显示图片的索引

        if(loop ==5)loop = 0;   //当图片到达最后一张时,那么即将显示的图片则为第一张

        timer = setInterval(function () {   //设置一个定时器,用来改变ul所在的位置与对应的li中所显示的图片
            leader-=15;       //图片向左移动,则ul的left位置会越来越小
            if(leader < -640){     //当向左移动的位置刚好达到一张图片的距离时,停止运动,并将ul放回原位,同时修改两个img标签所对应的路径为正确的图片
                clearInterval(timer);
                img1.src = imgSrcArr[loop];
                img2.src = imgSrcArr[loop+1];
                leader = 0;
                flag = false;
            }
            ul.style.left = leader + "px";
        },30);
    };

    //左边按钮点击时所响应事件
    left.onclick = function () {
        if(flag)return;     //节流思想的使用
        flag = true;

        clearInterval(timer);

        loop--;     //每次点击后要显示的图片的索引值自行更改,点击左边那么ul向右滚动
        if(loop<0)loop=4;       //当点击完第一张后,即将显示的应为最后一张
        leader = -640;      //每次点击左边时都将ul向左放置一张轮播图的宽度,如果非固定图片,那么此时该值被称为魔鬼数字,应用变量替换掉。


        timer = setInterval(function () {       //设置一个计时器,ul的left值在-640的基础上每30毫秒向右滚动30个像素,当ul的left值大于一个图片宽时,将ul的left值设为零并清空计时器
            leader+=30;
            img1.src = imgSrcArr[loop];     //修改两张图片的src属性,以改变显示的图片内容   此处有个小bug,将更改图片路径的两条语句写在setInterval外部会导致轮播图出现闪烁的情况,内部则根据预期目标实现效果
            img2.src = imgSrcArr[loop+1];
            if(leader>0){
                clearInterval(timer);
                flag = false;
                leader = 0;
            }
            ul.style.left = leader + "px";
        },30);
    }
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