2015 年中國遊戲風雲榜線上投票將於今日正式開啟,作為中國遊戲市場壹年總結和未來走勢的向導,中國遊戲風雲榜將反映遊戲產業市場的分布格局及發展趨勢,同時,也滿足用戶釋放自身對遊戲熱情的訴求,讓大家回憶起最初玩遊戲的快樂。
風雲榜線上投票將持續 15 天,今年風雲榜采用全新榜單設計,將主榜單增至 19 個,手遊獎項細分成三大類 12 個小項。此外還添加了“最具潛力H5遊戲公司”以及“最具潛力VR遊戲公司”等獎項。
《中國遊戲產業報告》中指出,端遊實際銷售增長顯示出放緩的狀態,但仍是目前遊戲市場份額中占比最大的部分,依舊有至少 500 億的規模。而中小 CP 紛紛轉投移動遊戲市場,使得未來端遊市場的競爭主要出現在老牌大廠之間。從風雲榜的榜單上也可以看出,未來端遊仍將保持精品化和重度化的路線。
移動遊戲行業收入規模持續穩定增長,前兩季度收入超 230 億,預計15年全年收入達 450 億。市場規模在擴大,CP 數量順勢增長,日漸激烈的競爭對產品精品化的要求也更高,此外,卡牌、休閑、橘色扮演等紅海市場遊戲類型趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。
年度最佳各類獎項被手機遊戲包攬,所有獎項將分別從電競、策略、角色扮演、IP改編和休閑遊戲中決出,分類更清晰,評選結果也更客觀公正。對未來移動遊戲細分市場的探索也起到了積極的參考作用。
進入 2015 年,網頁遊戲環比增速出現負增長,而移動遊戲對網頁遊戲用戶分流作用日益顯現。並且 Top10 的頁遊運營平臺占據了超過 85% 的市場份額,市場集中度進壹步提高。在產品研發部分,平臺自研由於占據發行優勢,對產品的增益作用也凸顯出來。
除此之外,中國遊戲風雲榜對主機遊戲,以及VR設備也寄予厚望。業內人士預測,我國遊戲主機及其等周邊產業的快速掘起,最終拉動數千億的產值。而 VR 技術成為遊戲產業往後發展的方向已經成為必然的趨勢。明年適用於 VR 的遊戲產品或將大量湧現。(轉自任玩堂)
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