游戏这个话题,其实我是没有什么发言权的,射击类动作类这种靠手速的游戏,我基本就是手残,剧情太复杂的伤脑,太弱智的无趣,适合的我的大概就只有连连看消消乐找不同这种稍微考验眼神手速和智商的游戏了。
在开心消消乐盛行之前,我就已经沉迷于他的前身,Candy Crush,还记得在大学期间第一次看到室友玩这个游戏的时候,只是觉得色彩设计还挺好看,偶尔在她过不去的关卡帮她刷一下。后来大概是无聊,大家都开始投身闯关中,我也终是按捺不住,下载了游戏,我可能是这类游戏比较有天赋,在极度落后的情况下逆风翻盘,一度遥遥领先。
其实这个游戏令人痴迷的地方在于你永远想象不到下一关会出现什么规则的限制,同时难度的增加也激发了挑战的热情,而且闯关记录一条条的拖不到尽头也是一件极具成就感的事情,于是我夸下海口,在毕业前通关。当然打脸了,先是备战考研,搁置了很久,再后来手机出了问题,怎么也找不回通关记录了,恍然若失,也失去了重来的勇气。
后来前前后后也尝试了一些各种类型游戏,边境之旅阴阳师王者吃鸡,终是没有坚持下来。当然如果欢乐斗地主和欢乐麻将也算游戏的话,我还是可以跟你们讲三天三夜的,毕竟我幼儿园就开始拉着爸妈每晚奋战,一度拥有赌神的称谓。还有在血流成河的战场输掉朋友三万欢乐豆的光辉事迹。
这些就是我所有的游戏生涯,简单明了。所以我虽然能理解有些人的痴迷,但还是必须承认无法真正的感同身受,他们的江湖,他们的大陆,他们的世界,他们对于游戏下线的悲伤,诸如此类所有的情怀。
我有挺多热爱甚至狂爱游戏的朋友,有些甚至把游戏作为了事业,也有很多对游戏不感冒甚至玩的比我还少的朋友,其中有些因为身边的人都在玩,插不进大部分的话题交流,然后逼迫自己去玩,也有一些为了某个人投身某场狂欢。似乎游戏于每一个人,都有不同的意义,不管是出于生命之光的热爱,还是无聊时刻的消遣,还是单纯社交的手段。而游戏带给我的,是一起在教室后排消消乐的欢乐时光,是那句你随便玩我带你躺赢的感动,是嘲笑中扶持的友谊,是一家人的其乐融融,是团圆和陪伴。或许别人不懂,但投身其中的你,总是不孤单的。