语言入门
①基本运算
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
- 关系运算符:==,!=,>,<,>=,<=
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^
- 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,&=,^=,|=
- 杂项运算符:sizeof(返回变量大小),Condition?X:Y(三目运算符),.(点)和->(箭头),Cast(强制转换运算符),&和*(指针运算符)
②选择
代码框架:
if语句:
if(条件){执行语句;}
OR
if(条件){执行语句;}
else {执行语句;}
OR
if(条件){执行语句;}
else if(条件){执行语句;}
...
else {执行语句;}
switch语句:
switch (变量表达式){
case 常量1:语句;break;
case 常量2:语句;break;
case 常量3:语句;break;
...
case 常量n:语句;break;
default :语句;break;
}
③循环
代码框架:
//for循环
//表达式1:赋值表达式,给控制变量赋初值
//表达式2:关系表达式or逻辑表达式,循环控制条件
//表达式3:赋值表达式,给控制变量增量或减量
for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环体;
}
OR
//while循环
//先判断条件表达式真假再执行循环体
//条件表达式若为真则执行循环体,反之则跳出循环
while(条件表达式){
循环体;
}
OR
//dowhile循环
//先执行循环体再判断条件表达式真假
//条件表达式若为真则执行循环体,反之则跳出循环
do{
循环体;
}while(条件表达式)
注意点:跳出循环
①break:跳出整个循环体
②continue:跳出当前单次循环
语言进阶
①数组
- 一维数组:a[100]
- 二维数组:a[100][100]
- n维数组:a[100][100]...[100]
- 整型数组:int a[100]
- 浮点型数组:①单精度float a[100]②双精度a[100]
- 字符型数组:char a[100]
- 布尔型数组:bool a[100]
②结构体
建立一个结构体:
struct node{
//元素
int a;
double b
char c;
bool d;
}f[100];
③指针与引用
int *p;
p=&a;//*p等价于a
//p等价于&a
//*p=3等价于a=3
结构体指针:
//结构体名 *结构体指针变量名
//结构体指针变量指向的结构体变量的成员:
①指针名->成员名
②(*指针名).成员名
//例如:(*p).score与p->score是等价的。
建立链表:
struct node{
int x,y;
node *next;
}point;